经常接触到这些概念,今天做个总结,不涉及具体的细节,参数啊,调用啊,绑定啊等等,只是概念的区别。学术浅薄,各位一块探讨指正哈。
Event是虚幻内置的事件,这个事件什么时候被调用由引擎决定,如常见的
Event Hit
Event Begin Play
Event Actor Begin Overlap
Event Actor End Overlap
CustomEvents自定义事件,可以自定义事件执行的代码,在任何蓝图里执行,使用 Call Function下的自定义事件名称调用事件,允许多次调用。
很多时候完全把这里的事件理解为函数即可,只是没有输入参数而已。
EventDispatcher事件调度器,可以将多个自定义事件绑定到某个事件调度器上,当这个事件