unity开发安卓串口与单片机通信

                          unity开发安卓串口与单片机通信
  
     由于需要做从安卓手机中获取数据发送到单片机中的任务,故此需要做安卓串口的开发。但是之
      前没有使用过Android Studio,对unity倒有一定的了解,所以没多想就直接使用了unity,
      等到功能完成了七七八八后,才想起来通信怎么办,在网上查了许多资料,几乎就没有几个讲
      到了unity怎么打开安卓串口的,有一篇讲到用c写打包成.so给unity调用的,我试过了他
      的方法却没有成功。
      最后还是要使用android studio.那么只能一边学一边用咯。
      
      首先 ,需要用到用到安卓打开串口的包(CH34xUARTDriver)。  下面这篇文章详细讲
      解了使用方法并提供了下载通道。

https://cloud.tencent.com/developer/article/1130227

    我的方法就是先封装一波,提供几个接口供unity调用。
     有了jar包之后就是怎么让unity调用了。网上关于用unity调用android studio的jar包的教程比较多,这里提供一个我觉得比较详细的。

https://www.jianshu.com/p/8256c0da444a

     这个教程里面有一点小错误,教程后面的评论里有说到,记得注意一下。
     还有我操作时,在其第步的10步修改 build.gradle的最后一行一直报错,
     exportJar.dependsOn(deleteOldJar, build),最后我直接删除了这一行。
     如果按照上面的操作没有错误的话,你其实还是打不开安卓串口的,我就在这里卡了好
     久,最后才发现是因为android studio引入了外部的包,在unity中其实是找不到的,所以
     完成了以上操作后,还需要在unity的Asset/Plugins/Android/ 目录下新建一个“lib”文件夹
     用来存 放(CH34xUARTDriver)包,直接把这个jar包拖进去就行了(lib不要加s,首字母
     不要大写,坑啊)。
       做的一个demo如下,记得串口接手机需要OTG转接,且我做的只支持CH34X的串口

https://download.csdn.net/download/weixin_42454034/10940456

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### 回答1: 在Unity中实现安卓USB串口通信相对来说比较复杂,我们需要使用Unity的JNI(Java Native Interface)来调用安卓系统底层的API实现串口通信。下面是一个大致的步骤: 首先,我们需要创建一个安卓插件,该插件会使用到Android的API来访问串口设备。我们可以使用Android Studio来创建一个新的Android Library项目,并在其中编写一个Java类,该类将使用到串口通信相关的API,如SerialPort、UsbManager等。 其次,我们需要将该插件导入到Unity项目中。在Unity的Assets文件夹中创建一个Plugins/Android文件夹,并将安卓插件的.aar文件(Android Archive Library)和.jar文件(Java Archive)复制到该文件夹中。 接下来,在Unity中编写C#脚本来调用安卓插件。我们可以使用UnityAndroidJavaClass和AndroidJavaObject类来调用插件中的方法,并实现串口通信的功能。在脚本中,我们可以通过调用Java类的构造函数来创建一个对象,并使用该对象调用相关的方法。 最后,我们可以在Unity中测试安卓USB串口通信功能。可以使用Unity的GUI元素(如按钮或文本框)来触发和显示串口通信的操作和结果。 需要注意的是,由于串口通信涉及到安卓系统底层的API,因此我们需要对相关的权限和配置进行配置。比如,在安卓清单文件中声明访问串口的权限,配置USB设备相关的参数等。 综上所述,实现Unity安卓USB串口通信需要编写安卓插件、调用插件方法的C#脚本,并进行一些安卓系统的配置。这样我们就能够在Unity中实现与USB串口设备的通信功能了。 ### 回答2: Unity是一种跨平台的游戏开发引擎,可以在多种操作系统和设备上创建游戏和应用程序。要在Unity中实现安卓USB串口通信,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,需要在Unity中添加Android模块以支持Android设备。可以通过转到“File”->“Build Settings”->“Player Settings”并选择“Android”来完成此设置。 2. 接下来,需要使用Unity的C#脚本来实现USB串口通信。可以使用SerialPort类来打开、读取和写入USB串口。可以编写一个自定义脚本来处理串口通信逻辑。 3. 在Java层面,Unity允许通过JNI(Java Native Interface)来调用Android原生方法。可以在Unity的脚本中编写一个函数来与Java层进行交互。在Java层面,可以使用Android的USB相关API来访问USB串口。 4. 在Java层面,需要使用UsbManager类来获取和打开USB设备。可以使用UsbDeviceConnection和UsbEndpoint类来进行读写操作。需要检查连接状态、权限和传输设置等。 5. 在Unity的C#脚本中,可以使用AndroidJavaObject类和Call函数来调用Java层面的方法。通过调用Java层面的方法来发送和接收数据。 需要注意的是,USB串口通信涉及到Android的权限控制。在Unity中,可以在“Player Settings”->“Android Settings”->“Other Settings”中指定所需的权限,例如访问USB设备。 总而言之,要在Unity中实现安卓USB串口通信,需要进行Java层和Unity脚本的交互,并使用Android的USB相关API来实现串口读写操作。各个层面之间的数据传递可以通过JNI和Unity提供的方法实现。 ### 回答3: Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,它也可以用来进行安卓设备的开发通信。在Unity中与安卓设备的串口通信需要借助AndroidJavaObject类和Java层的代码来实现。 首先,我们需要在Unity中创建一个C#脚本,该脚本用于与Android端进行通信。可以通过AndroidJavaObject类来创建一个Java对象,该对象可以与Android层的代码进行交互。接着,我们需要在Java层的代码中编写与安卓设备串口通信相关的函数。 在Java层的代码中,我们可以使用Android的SerialPort类来进行串口通信。该类提供了与串口进行打开、关闭、读写等操作的方法。我们可以在Unity中调用Java层的代码来打开串口、发送数据、接收数据等。可以使用AndroidJavaClass类来访问Java层的类和方法。 在Unity中,我们可以通过调用Java层的方法来进行串口通信。例如,我们可以在Unity中调用Java代码来打开串口,代码示例如下: ```csharp // 创建一个AndroidJavaObject对象 AndroidJavaObject serialPortObject = new AndroidJavaObject("com.example.SerialPortHelper"); // 调用Java对象的打开串口方法 serialPortObject.Call("openSerialPort", "/dev/ttyUSB0", 9600); ``` 在Java层的代码中,我们需要实现打开串口的方法: ```java public static void openSerialPort(String port, int baudRate) { try { SerialPort serialPort = new SerialPort(new File(port), baudRate, 0); // 进行其他操作,例如设置数据位、停止位等 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } ``` 通过以上方式,我们可以在Unity中调用Java层的方法来进行串口通信。除了打开串口,我们还可以在Java层的代码中实现发送数据、接收数据等相关操作。通过这种方式,我们可以在Unity中与安卓设备进行串口通信

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