flowmap怎么做_Houdini Terrian & UE4 (六)制作Flowmap

导言

对于游戏场景来说,水流是动景很重要的一环。

传统的水面制作中,一般是做2-3个方向的波叠加,或者制作一个随机的flowmap,这样做出来的水面自然是没有灵魂的【手动滑稽】。

所以,这里我们用houdini来制作一个基于地形的flowmap,让场景拥有基于高度的水流效果。

首先,制作flowmap需要用到官方的Game Shelf,下面是github的链接,下载后按照说明加载到houdini环境即可。sideeffects/GameDevelopmentToolset​github.com

准备一个基础地形

还是一如既往的按照最简(lan)单(duo)的方法创建一个地形。

把hda扔进UE4,找一个河流,在上面铺上一层地形样条曲线。

为了方便看出水流情况,我们做一个比较明显的贴图。

制作一个最简单的panner 材质

嗯。初始的样子大概就是这样了,可以看出,相当的没有灵魂。

在houdini中制作flowmap

最上面的FlowMapTest就是我们上面所用到的基础地形节点。当然,也可以从UE4中把高度图导出到houdini。

我们把Hightfield转化为polygon,用于后续计算顶点数据。

可以

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