Unity3D利用LineRenderer画贝塞尔曲线

代码如下:

void DrawCurve (Vector3 point1,Vector3 point2,Vector3 point3,LineRenderer MyL) {
 
    int vertexCount = 30;//采样点数量
	List<Vector3> pointList = new List<Vector3> ();
 
	for (float ratio = 0; ratio <= 1; ratio +=1.0f/ vertexCount)
	{
		Vector3 tangentLineVertex1 = Vector3.Lerp (point1, point2, ratio);
		Vector3 tangentLineVectex2 = Vector3.Lerp (point2, point3, ratio);
		Vector3 bezierPoint = Vector3.Lerp (tangentLineVertex1, tangentLineVectex2, ratio);
		pointList.Add (bezierPoint);
	}
	MyL.positionCount = pointList.Count;
	MyL.SetPositions (pointList.ToArray ());
}

 

转载改自:https://blog.csdn.net/chuan403082010/article/details/77894772

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值