unity抛物线的制作和根据位置生成路径 👉前言 👉一.unity抛物线的制作 👉1.1 抛物线的高度可以设置(设置完高度抛物线弧度是不一样的) 👉1.2 代码示例: 👉1.3 下面是材质球所用到的贴图 👉1.4 最后运行测试即可 👉二.unity根据位置生成路径 👉2.1 创建空物体,给空物体加上LineRenderer组件,然后创建一个新的材质球给lineRenderer 👉2.2 效果如下图 👉2.3 代码示例 👉2.4 最后效果如下 👉壁纸分享 👉总结 👉前言 有时候会用到抛物线制作的问题,也就是贝塞尔曲线,有二阶和三阶的,所以写了一个记录抛物线的小工具,方便使用,简单记录一下 大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 欢迎点赞评论哦. 下面就让我们进入正文吧 ! 👉一.unity抛物线的制作 先上抛物线的效果图 👉1.1 抛物线的高度可以设置(设置完高度抛物线弧度是不一样的) 👉1.2 代码示例: 下面是代码 using System