一起聊聊小团队测试体系的创建与进行?(更新中)

本文详述了小团队测试体系的创建过程,包括测试流程的四个阶段(计划、设计、执行、总结),涉及需求评审、测试计划、用例设计、执行与回归测试、缺陷管理等多个环节,旨在确保产品质量和团队协作效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成
本文解决问题:
1.整个测试团队(在职人员都是新手,测试经验短缺),如何着手?
2. 新建的测试中心,公司之前无测试,如何着手?
3.公司不重视测试团队,如何着手?


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关键思路点:
  1. 测试流程
  2. bug管理工具
  3. 部署发布流程
  4. 团队管理规则
  5. 沟通要素
  6. 团队提升

--- 2018.6.27更新---

1. 测试流程

分成4个阶段:

1、计划阶段(需求阶段)

2、设计阶段

3、执行阶段

4、总结阶段

--计划阶段--

项目立项

⦁        项目立项主要是阐述项目背景、内容及意义,确定项目相关负责人、评估项目预算等;

⦁        参与人员: 测试经理、研发总监、产品总监、产品经理等与项目相关的领导、高层。

 需求评审

⦁        产品部门组织召开需求评审会议,以产品需求文档、原型设计、UI为输出条件;主要内容是测试团队对需求文档存在异议/需求不完整/不清晰的地方提出问题,相关人员进行解答,所有人员达成一致,对需求无异议,需求确定;

⦁        参与人员:测试经理、项目参与测试人员、研发总监、项目研发人员、产品总监、产品经理、UI设计、市场等;

注意: 需求评审会议召开之前,产品需将产品需求文档、原型及UI设计图提前发给各个团队,以便项目人员预留出熟悉及理解需求的时间;

   测试计划

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要使用FXML创建一个聊天软件页面,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,创建一个新的FXML文件,例如 "chat.fxml"。 2. 在FXML文件,使用布局容器(例如 BorderPane 或 GridPane)来创建页面。可以使用 Scene Builder 工具来可视化地创建布局。 3. 在布局容器添加各种 UI 元素,例如标签、文本框、按钮等,以构建聊天软件界面。 4. 添加控制器类来处理界面的事件和操作。可以使用 @FXML 注释将FXML的元素与控制器类的方法关联起来。 例如,以下是一个简单的FXML文件示例,其包含一个 BorderPane 布局容器,以及一些标签、文本框和按钮元素: ```xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <?import javafx.scene.control.*?> <?import javafx.scene.layout.*?> <BorderPane fx:id="root" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/11.0.1" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="com.example.ChatController"> <top> <HBox spacing="10"> <Label text="Chat Room" /> <Button text="Connect" onAction="#connect"/> <Button text="Disconnect" onAction="#disconnect"/> </HBox> </top> <center> <TextArea fx:id="chatArea" editable="false" wrapText="true" /> </center> <bottom> <HBox spacing="10"> <TextField fx:id="messageField" onAction="#sendMessage" /> <Button text="Send" onAction="#sendMessage"/> </HBox> </bottom> </BorderPane> ``` 在这个示例,我们使用了 BorderPane 布局容器来创建聊天软件的主界面。顶部包含一个 HBox 容器,其包含一个标题标签和两个按钮,用于连接和断开连接到聊天室。间是一个 TextArea 元素,用于显示聊天记录。底部包含一个 HBox 容器,其包含一个文本框和一个发送按钮,用于输入和发送聊天消息。 在这个FXML文件,我们还指定了一个名为 "com.example.ChatController" 的控制器类,它将处理与此界面相关的事件和操作。例如,我们将 "Connect" 按钮的 onAction 属性设置为 "connect" 方法,这意味着当用户单击按钮时,控制器将调用 connect() 方法来处理事件。 这只是一个示例,你可以根据你的需要自定义和添加更多的元素和事件处理程序。
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