解决unity中角色斜向走路/跑变快的问题

注意:v为vertical h为horizontal
//将以前坐标x,z进行公式计算 output出新的坐标
Vector3 output = Vector3.zero;
output.x = h* Mathf.Sqrt(1 - (v * v) / 2.0f);
output.z = v * Mathf.Sqrt(1 - (h * h) / 2.0f);
this.playerRigdbody.velocity = new Vector3(output.x, this.playerRigdbody.velocity.y, output.z) * this.runSpeed * Time.deltaTime;

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Unity是一种流行的游戏引擎,用于开发各种类型的游戏和虚拟现实应用程序。在Unity,开发者可以使用自身的模型创建并控制角色的脸部表情和动作。 要使Unity角色看向相机,可以使用以下步骤: 首先,在Unity编辑器创建一个角色模型。这可以通过创建、导入或修改并导出角色模型来完成。确保角色模型的头部或眼睛有可移动的部分。 接下来,在Unity创建一个相机对象并放置在所需的位置和角度。确保相机可以看到角色的脸部。 然后,为角色添加一个脚本组件,以控制其眼睛或头部的朝向。在脚本,使用Unity提供的API函数来获取相机的位置和角度信息。 接着,使用角色模型的API函数或变量,将角色的头部或眼睛朝向相机的位置。这可能涉及到修改模型的角度或旋转。 最后,在游戏或应用程序运行时,角色的脸部将会始终朝向相机,无论相机如何移动或旋转。 值得注意的是,实现角色看向相机的方式可能会因项目要求而有所不同。以上步骤只是一种实现这个效果的基本方法。在具体项目,可能需要根据角色模型的结构和动画系统来调整代码和参数。 综上所述,使用Unity可以创建并控制角色脸部动作和表情,使其始终朝向相机。这是利用Unity强大功能的一种应用,可以用于增强游戏的沉浸感和角色的交互性。
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