很抱歉,作为一个语言模型,我无法提供 C 代码的视觉效果,但是我可以给你一些思路和步骤,帮助你展开三维模型的 UV。
首先,你需要定义一个三维模型数据结构,其中包含每个顶点的位置,法线和纹理坐标。然后,你需要编写一个函数来计算每个顶点的 UV 坐标。
一种常见的方法是利用顶点法线和纹理坐标的投影来生成 UV 坐标。具体步骤如下:
- 对于每个顶点,计算其法线向量。
- 选择一个投影平面,可以是 XY、YZ 或 XZ 平面。
- 将法线向量投影到投影平面上,得到一个二维向量。
- 用纹理坐标的一维或两维来表示投影向量的两个分量。如果你的纹理是一个矩形,则可以使用顶点在矩形中的相对位