基于Open3D和PyTorch3D读取三维数据格式OBJ

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本节将讨论另一种广泛使用的3D数据文件格式,即OBJ文件格式。OBJ文件格式最初由Wavefront Technologies Inc.开发。与PLY文件格式类似,OBJ格式也有ASCII版本和二进制版本。二进制版本是专有的且未记录文档。本章主要讨论ASCII版本。

与之前类似,将通过示例来学习文件格式。第一个示例cube.obj如下所示。可以猜到,OBJ文件定义了一个立方体的网格。

第一行mtlib ./cube.mtl声明了伴随的材质模板库(MTL)文件。MTL文件描述了表面着色属性,将在下一个代码片段中解释。

对于o cube行,起始字母o表示该行定义了一个对象,对象的名称是cube。以#开头的行是注释行,计算机会忽略行的其余部分。每行以v开头,表示每行定义了一个顶点。例如,v -0.5 -0.5 0.5定义了一个具有x坐标为0.5,y坐标为0.5和z坐标为0.5的顶点。对于以f开头的每行,f表示每行包含一个面的定义。例如,f 1 2 3行定义了一个面,其三个顶点分别为索引为1、2和3的顶点。

usemtl Door行声明在此行后声明的表面应使用MTL文件中定义的名为Door的材质属性进行着色:

mtllib ./cube.mtl

o cube

# 顶点列表

v -0.5 -0.5 0.5

v

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以下是使用PyTorch3D实现人体三维姿态捕捉的Python代码示例: ```python import torch import numpy as np import cv2 import matplotlib.pyplot as plt from pytorch3d.structures import Meshes from pytorch3d.renderer import ( look_at_view_transform, OpenGLPerspectiveCameras, FoVPerspectiveCameras, PointLights, RasterizationSettings, MeshRenderer, MeshRasterizer, SoftPhongShader, TexturesVertex ) from pytorch3d.ops import sample_points_from_meshes from pytorch3d.loss import chamfer_distance, mesh_edge_loss, mesh_laplacian_smoothing # 加载 SMPL 模型 from smplpytorch.pytorch.smpl_layer import SMPL_Layer smpl_layer = SMPL_Layer(model_path='data/smpl') # 加载图像 image_path = 'data/image.jpg' image = cv2.imread(image_path) image = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2RGB) plt.imshow(image) # 从图像中检测人体关键点 # 这里使用的是 OpenPose 进行关键点检测 # ... # 根据关键点估计人体姿态 # 这里使用的是 SMPL 进行姿态估计 # ... # 创建人体模型 verts = smpl_layer(thetas=thetas, betas=betas) faces = torch.from_numpy(smpl_layer.faces.astype(np.int32)) tex = torch.ones_like(verts)[None] textures = TexturesVertex(verts_features=tex) mesh = Meshes(verts=[verts], faces=[faces], textures=textures) # 设置相机参数 R, T = look_at_view_transform(10.0, 10.0, 10.0) cameras = OpenGLPerspectiveCameras(device=device, R=R, T=T) raster_settings = RasterizationSettings( image_size=512, blur_radius=0.0, faces_per_pixel=1, bin_size=0 ) # 创建渲染器 lights = PointLights(device=device, location=((2.0, 2.0, -2.0),)) renderer = MeshRenderer( rasterizer=MeshRasterizer(cameras=cameras, raster_settings=raster_settings), shader=SoftPhongShader(device=device, lights=lights) ) # 渲染人体模型 images = renderer(mesh) # 可视化结果 plt.imshow(images[0, ..., :3].cpu().numpy()) ```

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