unity 创建脚本自带描述和作者信息

创建个脚本,把下面的代码复制粘贴就行了,大部分团队项目都再用的方法

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;

public class Code : UnityEditor.AssetModificationProcessor
{
    private static string annotationStr =
  "//====================================\r\n"
  + "//描 述 : \r\n"
  + "//作 者 :某作者  \r\n"
  + "//创建时间 :#Time#  \r\n"
  + "//版 本 :1.1  \r\n"
  + "// ===============================================\r\n";

    private static void OnWillCreateAsset(string path)
    {
        path = path.Replace(".meta", "");
        if (path.EndsWith(".cs"))
        {
            annotationStr += File.ReadAllText(path);
            annotationStr = annotationStr.Replace("#Time#",
                System.DateTime.Now.ToString("yyyy/MM/dd HH:mm:ss"));

            File.WriteAllText(path, annotationStr);
        }
        //Debug.Log(path);
    }
}

下面是新创建的脚本展示的效果

 代码搬运工

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