Unity全面入门笔记1-准备工作

新建Unity项目

Unity Hub的项目管理界面

  • 新建项目

打开Unity Hub的项目面板,点击新建按钮右方的下拉箭头,选择您要使用的Unity引擎版本,进入新建项目面板。

  • 选择项目模板

Unity模板

不同模板之间的差异在于摄像机和渲染管道的设置,故使用任意一个模板创建的工程,都可以在创建后通过调整配置来切换到其它模板。

2D、3D和3D With Extras模板使用的是原版渲染管线,及Unity最初的渲染管线,其中2D和3D模板的初始场景中只有一个摄像机和一个全局光,而3D With Extras中包含一个默认场景。由于默认场景一般会被删掉,3D With Extras选项没有什么出场机会。

2D模板的Scene窗口和摄像机被设置为了正交模式,而3D模板的Scene窗口和摄像机则被设置为了透视模式。

High Definition Render Pipeline(HDRP)和Lightweight Render Pipeline Template(LWRP)使用了Unity2019版本更新的可编程渲染管线,其中HDRP适合PC、VR和主机等具有高性能的平台,而LWRP适合手机等性能较弱的移动平台。两个模板的Scene窗口都使用了透视模式,且具有默认场景。

  • 渲染管线的差异</
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