Unity全面入门笔记2-界面布局与Scene面板

初识Unity

界面布局

  • 界面布局设置

第一次打开Unity时,应用默认界面布局,如下图所示。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-khNITKbK-1569635109775)(C:\Users\UPiracy\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1567522704441.png)]

点击右上角的"Default"(有时是"Layout"按钮)打开下拉菜单,可以改变界面布局。在Unity中最常见的布局是Default布局和2 by 3布局。

Unity中所有窗口都可以通过拖动标签的方式自定义位置,它们可以像windows窗口一样悬停在显示器中央,也可以附着在其它标签的周边。上图中,“Hierarchy”、“Scene”、“Game”、“Asset Store”、“Inspector” 、"Project"和"Console"都是窗口的标签。

拖动标签改变界面布局后还可以使用”Layout“->”Save Layout“功能将自定义的布局保存起来。

如果某个基本窗口被不小心关闭,可以在菜单栏的Window->General中找到它们,Window中还可以找到其他的有用的工具窗口,它们同样可以被安排在界面布局中。

Scene面板

Uni

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