UE 5.3 MVVM 蓝图向

UMG Viewmodel

1.插件

2.Viewmodel

蓝图中的Viewmodel函数它必须满足以下条件:

必须是纯函数。

必须标记为Const。

必须仅返回一个值。

不能接受输入变量。

变量如何与Viewmodel通知函数关联:

变量通知中勾选了哪些选项。当前变量有所变化时。就会通知所有勾选项

3.Viewmodel与UMG的绑定

只能在设计器窗口才能在窗口中找到视图绑定与视图模型这两个功能框

3.1 视图模型:蓝图新建的.Viewmodel 蓝图类

模型有多个创建类型。目前我只使用了这三个:

3.1.1 创建实例(Create Instance)

该控件会自动创建它自己的Viewmodel实例。这是目前来看最方便快捷的。依照我的理解和测试来看。当前选项就是给每个相同UMG都创建一个只属于他自己的实例。直接用当前这个方式设置数据就可

3.1.2 手动(Manual)

该控件在初始化时Viewmodel为null,你需要手动创建一个实例并为其赋值。这个目前测试来看。要和第三种全局Viewmodel集合(Global Viewmodel Collection)分开使用不同的构造实例。不然会出现这两使用相同数据的问题。也可能是我自身理解不完全导致的。

3.1.3 全局Viewmodel集合(Global Viewmodel Collection)

 指你的项目中的所有控件均可使用的全局可用Viewmodel。需要 全局Viewmodel标识符 。这个标识符很重要。要和生成的进行匹配。不然数据不能关联。这个不像另外两种。这个要在UMG的AddtoViewport前面实例化才有效果。原理我也不知道

3.2 视图绑定

Immediate前面这个勾我也不知道具体作用。也没看到有相关的讲解。如果有好人可以分享知识就好了。不勾和勾目前看功能都是可用的。但是绑定的模型数据那个通知小铃铛一定要点亮。不然会绑定报错。

3.2.1 绑定函数的读写

这种纯函数一定要与数据的小铃铛挂钩。不然小铃铛的数据再怎么变。这个也不会执行。

结果

启动

数据改变

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