UE5 Niagara粒子随骨骼或者网格体位置消散

溶解材质参考:【UE5】从零开始的材质教程 - 4.溶解材质_哔哩哔哩_bilibili

粒子消散参考:【UE5】终于...我让粒子从消散边缘发射出来啦!_哔哩哔哩_bilibili

静态网格体消散参考:Niagara module script中将骨骼网格体改为静态网格体 - 哔哩哔哩

首先制作溶解材质函数:

左边一定要选择公开到库

创建一个材质参数集,在内容浏览器右键,然后输入Material Parameter

然后添加Scalar Parameters

使用方式:

在需要使用的函数内添加材质函数

在蓝图内通过Timeline控制材质参数

然后是粒子消散,需要新建一个Niagara

用的是自带的喷泉模板

先把Particle Spawn的多余组件去掉

创建一个新的Niagara模块脚本

骨骼网格体的脚本:

这里输出的Alive要在左下角Data Instance创建Alive

静态网格体的脚本,可以先复制一份骨骼网格体的,然后再改:

写完后在Particle Spawn这里点击加号并且选择做好的特效,其中Animation是是否显示,staticmesh是设置网格体

最后添加时间轴

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