【Unity-学习-001】第一人称的旋转

开始接触Unity已经有段时间了,期间碰壁很多,但也是学习成长的过程。有一些不会的操作从开始学习就已经发现了,但是一直没有仔细的去学习解决,比如说 第一人称的转向问题。

第一人称射击游戏,摄像机会跟随鼠标的移动而改变视角。

在横向旋转中,旋转的是 角色本身的Y轴,而纵向旋转,旋转的是摄像机的X轴。摄像机 为角色的子物体。为了让cube和摄像机一起旋转,将cube放置为摄像机的子物体。

代码如下:

    public Camera cam;       //摄像机
    public float min, max;   //转角最大值和最小值
    public float smoothTime;   //插值平滑度

    private void Update()
    {
        InputUpdate();
    }

    float cameraAngle = 0;  //摄像机(头)旋转的角度
    float bodyAngle = 0;   //身体旋转的角度

    void InputUpdate()
    {
        float y = Input.GetAxis("Mouse X");
        float x = Input.GetAxis("Mouse Y");

        bodyAngle += y;
        cameraAngle = Mathf.Clamp(cameraAngle += x, min, max);  //限值
        transform.localRotation = Quaternion.Slerp(transform.localRotation, Quaternion.Euler(0, bodyAngle, 0), Time.deltaTime * smoothTime);
        cam.transform.localRotation = Quaternion.Slerp(cam.transform.localRotation, Quaternion.Euler(-cameraAngle, 0, 0), Time.deltaTime * smoothTime);

    }

本人原创,虽然小例,但如果文章有所引用,请标明出处。

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