开始接触Unity已经有段时间了,期间碰壁很多,但也是学习成长的过程。有一些不会的操作从开始学习就已经发现了,但是一直没有仔细的去学习解决,比如说 第一人称的转向问题。
第一人称射击游戏,摄像机会跟随鼠标的移动而改变视角。
在横向旋转中,旋转的是 角色本身的Y轴,而纵向旋转,旋转的是摄像机的X轴。摄像机 为角色的子物体。为了让cube和摄像机一起旋转,将cube放置为摄像机的子物体。
代码如下:
public Camera cam; //摄像机
public float min, max; //转角最大值和最小值
public float smoothTime; //插值平滑度
private void Update()
{
InputUpdate();
}
float cameraAngle = 0; //摄像机(头)旋转的角度
float bodyAngle = 0; //身体旋转的角度
void InputUpdate()
{
float y = Input.GetAxis("Mouse X");
float x = Input.GetAxis("Mouse Y");
bodyAngle += y;
cameraAngle = Mathf.Clamp(cameraAngle += x, min, max); //限值
transform.localRotation = Quaternion.Slerp(transform.localRotation, Quaternion.Euler(0, bodyAngle, 0), Time.deltaTime * smoothTime);
cam.transform.localRotation = Quaternion.Slerp(cam.transform.localRotation, Quaternion.Euler(-cameraAngle, 0, 0), Time.deltaTime * smoothTime);
}
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