需求回顾——子弹需求
- 子弹从英雄的正上下方发射沿直线向上方飞行
- 飞出屏幕后,需要从精灵组中删除
Bullet——子弹
- 初始化方法
- 指定子弹图片
- 初始速度=-2——子弹需要向上方飞行
- 重写update()方法
- 判断是否飞出屏幕,如果是,从精灵组删除
定义子弹类
- 在plane_sprites新建Bullet继承自GameSprite
- 重写初始化方法,直接指定图片名称、并且设置初始速度
- 重写update()方法,判断子弹飞出屏幕从精灵组删除
需求回顾——子弹需求
Bullet——子弹
定义子弹类