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原创 UE常用代码(美术向)
r.RayTracing.Geometry.InstancedStaticMeshes.Culling 0 (解决绘制的植物阴影和远景处消失的问题)r.ForceLOD 0 (强制场景模型锁在面数最高的LOD上,r.ForceLOD -1可以改回默认)r.DOF.Kernel.MaxForegroundRadius 0.005 (前景虚化半径)r.SSS.Burley.NumSamplesOverride 256 (控制3S的质量)r.DOF.Recombine.Quality 0 (控制柔和程度)
2025-01-05 23:41:50
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原创 Physical Layout Tool 模拟物理掉落制作物体堆砌
注意确认完成制作后再切换模式,不然之前添加到左侧phy模式下的内容会丢失,需要重新添加一遍。或者直接在世界大纲里调整。1.从商城中将Physical Layout Tool插件安装至引擎,目前支持4.26及以上版本。2.打开工程文件,在编辑插件中,将physical打开。按住Ctrl左键刷,可以删除已刷出物体。
2024-08-05 19:37:49
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原创 UE5.4的MotionDesign学习文档
创建新的UE5.4工程文件,插件里,开启MotionDesign插件,重启工程。(我第一次重启的时候文件损坏,完全打不开,重新创建工程就好了,测试性版本,会有一堆玄学问题)
2024-04-17 19:51:34
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原创 制作UE4破碎笔记
ps: 【我希望做壳子效果,需要去max推力挤一个内壳。并将部分看不到的地方掏空,告诉计算机他是个壳】K下模拟物理和启用重力,可以得到配合sequence时间掉落的石块。
2024-02-04 10:33:43
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原创 UE4制作导入中文字体
1.创建字体文件2.双击打开字体文件,将RunTime改为Offline。3.弹出对话框选Yes。4.弹出系统中安装的文字(如需要竖向字体,可选带@的,但是带有@的字体,数字依旧是横向)附:系统字体路径:C:\Windows\Fonts5.设置导入字体大小Hight,Alpha Only勾上,Chars中输入需要的文字。附:导入时选择的字号过大可能后面放入TeXRender中不显示。(具体大小没有测试过,20左右即可,后续可在TextRender里调节字体大小).
2020-08-05 19:44:41
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空空如也
Unity的资产包如何迁移到UE4中?
2023-09-12
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