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原创 UE常用代码(美术向)

r.RayTracing.Geometry.InstancedStaticMeshes.Culling 0 (解决绘制的植物阴影和远景处消失的问题)r.ForceLOD 0 (强制场景模型锁在面数最高的LOD上,r.ForceLOD -1可以改回默认)r.DOF.Kernel.MaxForegroundRadius 0.005 (前景虚化半径)r.SSS.Burley.NumSamplesOverride 256 (控制3S的质量)r.DOF.Recombine.Quality 0 (控制柔和程度)

2025-01-05 23:41:50 2129 1

原创 Physical Layout Tool 模拟物理掉落制作物体堆砌

注意确认完成制作后再切换模式,不然之前添加到左侧phy模式下的内容会丢失,需要重新添加一遍。或者直接在世界大纲里调整。1.从商城中将Physical Layout Tool插件安装至引擎,目前支持4.26及以上版本。2.打开工程文件,在编辑插件中,将physical打开。按住Ctrl左键刷,可以删除已刷出物体。

2024-08-05 19:37:49 462

原创 UE5.4的MotionDesign学习文档

创建新的UE5.4工程文件,插件里,开启MotionDesign插件,重启工程。(我第一次重启的时候文件损坏,完全打不开,重新创建工程就好了,测试性版本,会有一堆玄学问题)

2024-04-17 19:51:34 1323 1

原创 UE4.27 重定向动画

(如果骨骼修改重新导入了,重定向动画需要重新制作)

2024-04-12 17:38:10 559

原创 好用的UE插件(美术方向)

美术方向使用更多的插件

2024-03-29 15:31:30 2125

原创 制作UE4破碎笔记

ps: 【我希望做壳子效果,需要去max推力挤一个内壳。并将部分看不到的地方掏空,告诉计算机他是个壳】K下模拟物理和启用重力,可以得到配合sequence时间掉落的石块。

2024-02-04 10:33:43 480

原创 UE5.3Chaos破碎与Sequence相连

UE5 Chaos破碎和定序器Sequence结合方式

2024-01-09 15:20:57 2473

原创 UE4小技巧整理

UE4技巧(官方视频整理)

2023-11-08 15:45:24 776

原创 UE4奇葩录

记录下在UE4中遇到过的莫名其妙的问题,持续更新。

2023-07-26 21:02:05 1568 1

原创 UE4制作导入中文字体

1.创建字体文件2.双击打开字体文件,将RunTime改为Offline。3.弹出对话框选Yes。4.弹出系统中安装的文字(如需要竖向字体,可选带@的,但是带有@的字体,数字依旧是横向)附:系统字体路径:C:\Windows\Fonts5.设置导入字体大小Hight,Alpha Only勾上,Chars中输入需要的文字。附:导入时选择的字号过大可能后面放入TeXRender中不显示。(具体大小没有测试过,20左右即可,后续可在TextRender里调节字体大小).

2020-08-05 19:44:41 4947 2

空空如也

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