UE4制作导入中文字体

1.创建字体文件

2.双击打开字体文件,将RunTime改为Offline。

3.弹出对话框选Yes。

4.弹出系统中安装的文字(如需要竖向字体,可选带@的,但是带有@的字体,数字依旧是横向)

附:系统字体路径:C:\Windows\Fonts

 

5.设置导入字体大小Hight,Alpha Only勾上,Chars中输入需要的文字。

附:导入时选择的字号过大可能后面放入TeXRender中不显示。(具体大小没有测试过,20左右即可,后续可在TextRender里调节字体大小)

6.重新导入字体

7.重新导入后如图,顺序无所谓。

8.新建一个蓝图,创建TextRender,材质使用默认的即可,直接将做好的字体文件附到Font上,把Text文字改为所需即可。

WorldSize可以更改字体大小。

或在场景中创建TextRender。

附:原已制作后替换上去的可能不显示,重新拖一个新的TextRender重新附一下即可。

 

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