1.石头的静态网格物体拖进世界中2.选破碎
3.新建一个几何体集
4.挑个破碎方式,改下左侧参数,感觉碎的方式差不多了选破碎
(换破碎方式再点蓝色破碎的结果,是在当前破碎基础上继续破碎,会越切越碎)
5.此时直接拖几何体集到场景里就是切好状态,回到破裂模式可以看到炸开效果
6.去引擎内容里找到chaos插件自带的这个蓝图,拖一个进去放中间,(放个带物理的物体也行,模拟碰撞),alt+P运行查看破碎效果,调整球的位置和质量,去调整炸的方向和强度。
7.调整好了之后,下面将炸开效果录制下来:
在内容浏览器里右键创建一个Chaos缓存集合。
放置Actor里搜索Chaos缓存管理器,拖拽到世界里,他的细节面板里,缓存模式是录制。
将缓存集合给上,改缓存名称和软组件引用。
Alt+P运行游戏,破碎结束后结束运行。
将缓存模式改成静态姿势。
8.将Chaos缓存集合拖入场景,改开始时间可以得到刚才碎掉的动画。
9.去Sequence里K缓存集合的开始时间,就能得到炸开动画了。
10.一定记得把放入sequence的缓存也改成静态姿势,不然渲染和播放时缓存文件不好用!!!
根据B站视频教程,个人测试写出。视频链接在下方。
【UE5破碎教程】两分钟了解UE5的chaos破碎+定序器的使用教程_哔哩哔哩_bilibili
UE5地编小白一枚,炸开后有很多细节未调整,简单来记个笔记。