UE5.4的MotionDesign学习文档

我理解的MotionDesign可以制作的效果:

  • Null Actor与传统空物体Actor一样,方便打组、打组后位移、缩放使用的。
  • TextActor可以制作各种文字效果,类似高级UMG文字动画,或者AE文字动画集成。(未测试,但是网上参考视频很多)。
  • Cloner Actor 克隆实例化效果制作,是创建矩阵模型,创建大批量实例效果用的。下面的教程内容都是基于此进行制作​,目前教程大多制作跳动的马赛克效果,油管上有位大佬制作了植物铺开生长效果。

  • EffectActor 是作为动态效果器,比如让上面的马赛克如何跳动,根据什么跳动,大多参考视频的马赛克海浪效果,都是基于ClonerActor和EffectActor进行使用的。
  • Spline Actor,样条线,目前没看到有人出教程内容。
  • SVG Actor ,SVG允许3种图形对象类型:矢量图形栅格图像以及文本。SVG文件有点类似于Adobe Aillustrator(PS和AI那个AI)文件,进行三维动画编辑,几乎是看不到圆滑部分的锯齿感。
  • 媒体板:直接丢到场景里就可以直接附进去视频,推测更多作用于影视LED屏实体拍摄,以及虚拟演播厅。

一,创建文件,开启插件

创建新的UE5.4工程文件,插件里,开启MotionDesign插件,重启工程。(我第一次重启的时候文件损坏,完全打不开,重新创建工程就好了,测试性版本,会有一堆玄学问题)

二,创建MotionDesign

新建一个空的关卡,可以看到左上角各种模式里出现了MotionDesign,点击红框相当于进入MD的编辑模式。点击黄框相当于创建个MD出来,会自动创建MD的Sequence动画序列。

三,点击创建默认,会默认创建基础天光,相机等。

四,在场景里创建实例体

在场景里点一下,就可以生成一个3*3*3的立方体。可以看到奇数和偶数排列的不同。

五,实例体修改参数

模型朝向可以改为面朝相机还是面朝相机位置,或者默认世界场景位置和速度,类似与粒子的朝向。

如果使用新的材质球,但是没反应,可以将静态网格物体换下再换回来,进行刷新一下。或者下面这个ForceUpdateCloner强制刷新一下。

六,使用纹理做不同变化

七,做动效

八,使用音乐进行变形:

将变形器的模型改好,到动画控制器和Sequence中,将音乐匹配上即可。(测试的时候电脑性能不太好,会有延迟问题。)

九,圆盘效果:

制作思路是:1.给动态效果一个轴的缩放大小改一下。

再将你的画面对准圆点中心,,将模型面朝方向改为摄像机位置。

(我的大小不一变化是因为前面做了跟随音乐跳动效果)

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值