我理解的MotionDesign可以制作的效果:
- Null Actor与传统空物体Actor一样,方便打组、打组后位移、缩放使用的。
- TextActor可以制作各种文字效果,类似高级UMG文字动画,或者AE文字动画集成。(未测试,但是网上参考视频很多)。
- Cloner Actor 克隆实例化效果制作,是创建矩阵模型,创建大批量实例效果用的。下面的教程内容都是基于此进行制作,目前教程大多制作跳动的马赛克效果,油管上有位大佬制作了植物铺开生长效果。
- EffectActor 是作为动态效果器,比如让上面的马赛克如何跳动,根据什么跳动,大多参考视频的马赛克海浪效果,都是基于ClonerActor和EffectActor进行使用的。
- Spline Actor,样条线,目前没看到有人出教程内容。
- SVG Actor ,SVG允许3种图形对象类型:矢量图形、栅格图像以及文本。SVG文件有点类似于Adobe Aillustrator(PS和AI那个AI)文件,进行三维动画编辑,几乎是看不到圆滑部分的锯齿感。
- 媒体板:直接丢到场景里就可以直接附进去视频,推测更多作用于影视LED屏实体拍摄,以及虚拟演播厅。
- 植物效果生长链接 https://www.youtube.com/watch?v=emaspVua2uw&t=10s
- MotionDesign 和SVG介绍链接 https://www.youtube.com/watch?v=8KrKKFmamXA
一,创建文件,开启插件
创建新的UE5.4工程文件,插件里,开启MotionDesign插件,重启工程。(我第一次重启的时候文件损坏,完全打不开,重新创建工程就好了,测试性版本,会有一堆玄学问题)
二,创建MotionDesign
新建一个空的关卡,可以看到左上角各种模式里出现了MotionDesign,点击红框相当于进入MD的编辑模式。点击黄框相当于创建个MD出来,会自动创建MD的Sequence动画序列。
三,点击创建默认,会默认创建基础天光,相机等。
四,在场景里创建实例体
在场景里点一下,就可以生成一个3*3*3的立方体。可以看到奇数和偶数排列的不同。
五,实例体修改参数
模型朝向可以改为面朝相机还是面朝相机位置,或者默认世界场景位置和速度,类似与粒子的朝向。
如果使用新的材质球,但是没反应,可以将静态网格物体换下再换回来,进行刷新一下。或者下面这个ForceUpdateCloner强制刷新一下。
六,使用纹理做不同变化
七,做动效


八,使用音乐进行变形:
将变形器的模型改好,到动画控制器和Sequence中,将音乐匹配上即可。(测试的时候电脑性能不太好,会有延迟问题。)
九,圆盘效果:
制作思路是:1.给动态效果一个轴的缩放大小改一下。
再将你的画面对准圆点中心,,将模型面朝方向改为摄像机位置。
(我的大小不一变化是因为前面做了跟随音乐跳动效果)