记录下在UE4中遇到过的莫名其妙的问题,持续更新。
地图不显示:
(地图文件在外部文件夹中显示,UE4中却不显示)
1.高版本迁移到了低版本中。
2.如果遇到其他地图可以迁移,没有问题。那么不显示的地图中可能使用了插件内容,需要将对应插件开启,再重启下工程就好了。
相机画面偏移,GPU粒子消失:
给GPU粒子限定范围放大。
相机画面偏移,骨骼网格体消失:
将骨骼网格体的边界缩放开大。
物体被相机画面切掉:
更改相机裁切画面距离:
控制台:r.SetNearClipPlane 0 ( 0为距离无,默认值为15?左右)
时间队列渲染不出来时间膨胀问题:
将{frame_number}改为{frame_number_rel}
植被渲染一半突然消失问题:
sequence播放没有问题,渲染时其中部分帧,部分植被突然消失:
控制台命令:
foliage.ForceLOD 0
r.ForceLOD 0
植被渲染时远处植被LOD和阴影变化特别大:
控制台命令:
r.RayTracing.Culling 0
r.RayTracing.Geometry.InstancedStaticMeshes.Culling 0
foliage.ForceLOD 0
r.ForceLOD 0
foliage.MaxTrianglesToRender 10000000000000000
作用:提高场景的负荷程度
场景中的物体被踢除不见:
检查场景里有没有CullDistanceVolume,将剔除距离体积的已启用关掉。
UE商城下载的库文件位置:
C:\Program Files (x86)\Epic Games\Launcher\VaultCache
max中清除模型多余的UVW通道: