记录下在UE4中遇到过的莫名其妙的问题,持续更新。
地图不显示:
(地图文件在外部文件夹中显示,UE4中却不显示)
1.高版本迁移到了低版本中。
2.如果遇到其他地图可以迁移,没有问题。那么不显示的地图中可能使用了插件内容,需要将对应插件开启,再重启下工程就好了。
相机画面偏移,GPU粒子消失:
给GPU粒子限定范围放大。
相机画面偏移,骨骼网格体消失:
将骨骼网格体的边界缩放开大。
物体被相机画面切掉:
更改相机裁切画面距离:
控制台:r.SetNearClipPlane 0 ( 0为距离无,默认值为15?左右)
项目设置直接改也可以。
时间队列渲染不出来时间膨胀问题:
将{frame_number}改为{frame_number_rel}
植被渲染一半突然消失问题:
sequence播放没有问题,渲染时其中部分帧,部分植被突然消失:
控制台命令:
foliage.ForceLOD 0
r.ForceLOD 0(强制场景模型锁在面数最高的LOD上,r.ForceLOD -1可以改回默认)
植被渲染时远处植被LOD和阴影变化特别大:
控制台命令:
r.RayTracing.Culling 0
r.RayTracing.Geometry.InstancedStaticMeshes.Culling 0
foliage.ForceLOD 0
r.ForceLOD 0 (强制场景模型锁在面数最高的LOD上,r.ForceLOD -1可以改回默认)
foliage.MaxTrianglesToRender 10000000000000000
作用:提高场景的负荷程度
场景中的物体被踢除不见:
检查场景里有没有CullDistanceVolume,将剔除距离体积的已启用关掉。
粒子远距离不受灯光问题:
r.TranslucencyLightingVolumeInnerDistance 1500 半透明受灯光影响剔除距离( 默认1500)
摘抄地址:
[UE小课堂]-解决粒子烟雾拉远不受光照影响_哔哩哔哩_bilibili
UE4远距离灯光消失
在项目设置中设置:Min Screen Radius for Lights,降低参数可以增加灯光显示的距离,但会增加性能消耗。
UE5.3灯光莫名其妙闪烁:
(排除掉灯光被模型遮挡等问题)
将RTX NVIDIA显卡驱动降回552.22版本
附下载地址:(注意看好适配的显卡和window系统)
GeForce Game Ready Driver | 552.22 | Windows 10 64-bit, Windows 11 | NVIDIA
UE商城下载的库文件位置:
C:\Program Files (x86)\Epic Games\Launcher\VaultCache
UE4.26/27 最大化窗口黑屏,右键菜单闪烁不显示
N卡官方驱动导致的一些问题:
官方地址:https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5157
在上面的官方解释处下载mpo_disable.reg文件,
mpo_disable.reg 禁用multiplane overlay功能
【mpo_restore.reg 用于重新启用multiplane overlay功能】
双击 mpo_disable.reg,禁用multiplane overlay功能,然后重启电脑,就可以了,亲测有效。
摘抄地址:
UE4.26 最大化窗口黑屏,右键菜单闪烁不显示的问题处理办法 - 哔哩哔哩
UE资产中材质都是一样,但是场景里贴图不一样呢?
查看一下,模型的顶点颜色,是不是给的不一样。
模型导入UE中,模型贴图出现问题,max中能贴上,没问题呢?
检查一下UE中其他通道是否能贴上贴图,其他通道可以的话:
max中清除模型多余的UVW通道:
max中材质上上去没反应:
显示的是顶点颜色,需要在对象属性中关掉顶点颜色。
(还有一种情况是模型被冻结后显示灰色,也是在对象属性中,去掉勾选以灰色显示冻结对象)
UE导出到Max里,有LOD:
1.先将组,解组。
2.把其他不想要的LOD删掉。
3.塌陷模型,转换成可编辑多边形。
4.新建一个box(随便什么模型),用新建BOX的去附加我们有问题的模型。再把建的BOX元素删掉。导出,即可。
ps:后两步,改任何有问题的max可编辑网格体模型,都适用。
或者:UE里直接把LOD删掉,再导出。
Max总是卡死:
由于win10输入法兼容性问题,会导致3dsmax有时会假死(鼠标可以移动,但界面无响应)