UE4奇葩录

记录下在UE4中遇到过的莫名其妙的问题,持续更新。

地图不显示:

(地图文件在外部文件夹中显示,UE4中却不显示)

1.高版本迁移到了低版本中。

2.如果遇到其他地图可以迁移,没有问题。那么不显示的地图中可能使用了插件内容,需要将对应插件开启,再重启下工程就好了。

相机画面偏移,GPU粒子消失:

给GPU粒子限定范围放大。

相机画面偏移,骨骼网格体消失:

将骨骼网格体的边界缩放开大。

 物体被相机画面切掉:

更改相机裁切画面距离:

控制台:r.SetNearClipPlane 0      ( 0为距离无,默认值为15?左右)

时间队列渲染不出来时间膨胀问题:

将{frame_number}改为{frame_number_rel}

植被渲染一半突然消失问题:

sequence播放没有问题,渲染时其中部分帧,部分植被突然消失:

控制台命令:

foliage.ForceLOD 0

r.ForceLOD 0

植被渲染时远处植被LOD和阴影变化特别大:

控制台命令:

r.RayTracing.Culling 0

r.RayTracing.Geometry.InstancedStaticMeshes.Culling 0

foliage.ForceLOD 0

r.ForceLOD 0

foliage.MaxTrianglesToRender 10000000000000000
作用:提高场景的负荷程度

场景中的物体被踢除不见:

检查场景里有没有CullDistanceVolume,将剔除距离体积的已启用关掉。

UE商城下载的库文件位置:

C:\Program Files (x86)\Epic Games\Launcher\VaultCache

max中清除模型多余的UVW通道:

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在使用UE4修改骨骼网格体的姿势时,我们可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开UE4编辑器,并导入需要修改姿势的骨骼网格体。确保骨骼网格体已经有绑定好的骨骼节点和动画。 2. 选择骨骼网格体,打开“Persona”窗口。在“Skeleton”选项卡下,可以看到骨骼节点的层次结构。 3. 选中需要修改的骨骼节点,例如手臂、头部或腿部。在“Details”选项卡下,可以找到相关的属性和设置。 4. 在“Transform”部分,通过修改旋转、位移和缩放值来改变节点的位置和旋转。可以手动输入数值或拖动轴向进行微调。 5. 还可以使用“Transform”部分的“Rotation Retargeting”选项来调整节点的旋转,例如使用“Additive”模式进行增量旋转。 6. 如果只是暂时修改姿势而不改变骨骼网格体的原始位置,可以选择“Modify Bone”部分的“Retargeting Options”选项,勾选“Translation Retargeting”并选择“Animation Scale”。 7. 修改完毕后,可以点击“Apply”按钮以应用修改的姿势。如果需要多次修改姿势,可以先在“Pose”菜单下选择“Copy Pose”,然后再在需要修改的节点上选择“Paste Pose”来粘贴已复制的姿势。 8. 在修改骨骼网格体的姿势后,可以通过播放动画或在游戏中实时查看效果。如果没有达到预期的效果,可以返回“Persona”窗口再次对姿势进行微调。 总结:利用UE4的“Persona”窗口,我们可以很方便地修改骨骼网格体的姿势。通过调整节点的旋转、位移和缩放值,我们可以快速实现网格体的姿势修改,并通过应用和复制粘贴等操作来达到预期的效果。
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