每天一个API(二)执行顺序

一、Reset

Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值。(注意只在编辑模式下被调用,很奇葩有没有)。

二、Awake

Awake用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如 GameObject.FindWithTag 这样的函数搜索它们。每个游戏物体上的Awake以随机的顺序被调用。因此,你应该用Awake来设置脚本间的引用,并用Start来传递信息Awake总是在Start之前被调用。它不能用来执行协同程序。(不同游戏上的Awake随机调用,这是个大坑哦,小心小心)

三、OnEnable

OnEnable当对象变为可用或激活状态时此函数被调用。OnEnable不能用于协同程序。

四、Start

Start仅在Update函数第一次被调用前调用。Start在behaviour的生命周期中只被调用一次。它和Awake的不同是Start只在脚本实例被启用时调用。你可以按需调整延迟初始化代码。Awake总是在Start之前执行。这允许你协调初始化顺序。

五、FixedUpdate

当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用,可能是一次或者是多次

六、Update

当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。Update是实现各种游戏行为最常用的函数。

七、LateUpdate

LateUpdate:LateUpdate同样也是每一帧调用一次,在Update函数结束之后被调用。当物体在Update里移动时,跟随物体的相机可以在LateUpdate里实现。

八、OnGUI

这意味着你的OnGUI程序将会在每一帧被调用。如果Monobehaviour的enabled属性设为false,OnGUI()将不会被调用。

九、OnDestroy

当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。

十、OnDisable

当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。当物体被销毁时它将被调用,并且可用于任意清理代码。脚本被卸载时,OnDisable将被调用。

总结

大概常用的就这10个吧,其实常用的都没有10个,可能是我功力还不够深厚,,,就这样啦,大家有什么补充可以评论区告诉我哟

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