THREE.Line在某些角度消失

场景:

orbit控制相机运动,对场景中的线环绕观察,确实时不时会消失,时不时又出现

尝试过程:

材质的depthTest,DoubleSide都试过,相机和控制器也添加了updateProjectionMatrix()和update(),尝试把Line换成Line2失败了,没有深入学习,因为基于别人造的功能,具体是通过修改geometry的position数组来改变Line,而Line2好像不能通过修改数组来更新?我不清楚,需要进一步学习。
重要的一点是,我发现并不是某些角度消失,而是在相机视野范围内没有原点(0,0,0)的时候才会消失,被模型挡住没事,只要在渲染的框中,线就好好的,原点没了线也就没了,最终在一个翻译过来的杂乱网站找到了解决方案,Object有一个属性:frustumCulled,翻译一下应该是“是否视锥体剔除”,会根据物体在或者不在相机的视锥中来决定是否渲染

解决方案

  • 如果更新线的顶点,则还必须更新线的边界球以进行平截头体剔除才能正常工作.
line.geometry.computeBoundingSphere();
  • 或者,您可以通过设置来防止对线进行视锥体剔除
line.frustumCulled = false;
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值