c++ 友元函数、友元类、内联函数

c++ 友元函数、友元类、内联函数

友元函数

在C++中,我们使用类对数据进行了隐藏和封装,类的数据成员一般都定义为私有成员,成员函数一般都定义为公有的,以此提供类与外界的通讯接口。

public:可以被该类中的函数、子类的函数、友元函数访问,也可以由该类的对象访问;
protected:可以被该类中的函数、子类的函数、友元函数访问,但不可以由该类的对象访问;
private:可以被该类中的函数、友元函数访问,但不可以由子类的函数、该类的对象、访问。

但是,有时需要定义一些函数,这些函数不是类的一部分,但又需要频繁地访问类的私有(private)成员和保护(protected)成员,这时可以将这些函数定义为该函数的友元函数。

友元函数时可以直接访问类的私有成员或保护成员,它是定义在类外的普通函数,它不属于任何类,但需要在类的定义中加以声明。

class Box
{
   double width;
public:
   double length;
   friend void printWidth(Box box );
   void setWidth(double wid );
};

void printWidth(Box box ){
	//
}

友元函数的调用与一般函数的调用方式和原理一致。

除了友元函数外,还有友元类,两者统称为友元。

  • 友元的作用是提高了程序的运行效率(即减少了类型检查和安全性检查等都需要时间开销)

  • 但它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。

通常对于普通函数来说,要访问类的保护成员是不可能的,如果想这么做那么必须把类的成员都生命成为public(共用的),然而这做带来的问题是任何外部函数都可以毫无约束的访问它操作它,c++利用friend修饰符,可以让一些你设定的函数能够对这些保护数据进行操作,避免把类成员全部设置成public,最大限度的保护数据成员的安全。

友元能够使得普通函数直接访问类的保护数据,避免了类成员函数的频繁调用,可以节约处理器开销,提高程序的效率,但所矛盾的是,即使是最大限度大保护,同样也破坏了类的封装特性,这即是友元的缺点

友元类

友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的隐藏信息(包括私有成员和保护成员)。
当希望一个类可以存取另一个类的私有成员时,可以将该类声明为另一类的友元类。定义友元类的语句格式如下:

class Box
{
   double width;
public:
   double length;
   void setWidth(double wid );
   friend class Area;
};
 

其中友元类名必须是程序中的一个已定义过的类。类Area的所有成员函数都是类Box的友元函数,能存取类Box的私有成员和保护成员。

使用友元类时注意:

  1. 友元关系不能被继承。
  2. 友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
  3. 友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的申明

C++的友元函数和友元类 - 算法集市的文章 - 知乎
https://zhuanlan.zhihu.com/p/158805900

内联函数

在大多数的机器上,调用函数都要做很多工作:调用前要先保存寄存器,并在返回时恢复,复制实参,程序还必须转向一个新位置执行。

所以将一些计算简单,可重复使用的操作写成简单函数时,会出现调用函数比求解等价表达式要慢得多的情况。

C++提出的解决方案就是内联函数。内联函数干的事情就是在编译器这一层级,生成的机器码不再是进行调用的机器码,而是直接将要执行的函数贴在当前的函数调用的位置上,然后在执行代码的时候,就不用再进行来回跳转了。

关键字 inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将 inline 放在函数声明前面不起任何作用。

void Foo(int x, int y);   
inline void Foo(int x, int y)   // inline 与函数定义体放在一起 
{ 
 ... 
} 

C++ inline函数是一种“用于实现的关键字”,而不是一种“用于声明的关键字”。用户没有必要、也不应该知道函数是否需要内联。

https://blog.csdn.net/u011327981/article/details/50601800

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