【c++系列】指针和结构体

指针和结构体

指针

定义与使用:

  • 作用:通过指针访问内存(指针就是地址)

    • 内存编号从0开始记录,一般使用十六进制表示
    • 指针变量存放的就是内存地址
  • 使用:

    int a = 10;
    int * p = &a; // 定义
    
    cout << *p << endl; // 10
    
  • 注意点:指针定义的*类似数据类型定义,标明这是一个指针;使用的时候*是解引用,代表取出内存中的值。这是两个不同的概念

指针占用内存空间:在32位系统(x86)中,指针占用4个字节(存放16进制地址);在64位(x64)系统中,占用8个字节。

cout << sizeof(int *) << end; // 4 
cout << sizeof(double *) << endl; // 4

空指针:指针变量指向内存地址为0的地址空间

  • 用途:初始化指针,并且空指针指向地址空间不可以进行访问(内存地址0~255为系统使用)

野指针:指针变量指向非法地址空间

int * p = (int *)0x1100; // 没有申请的地址空间不能随意使用
cout << *p << endl; // 程序崩溃

const和指针:

  • const修饰指针:常量指针

    int a = 10; int b = 10;
    const int * p = &a; // 指针指向的值不可以改,指针指向可以修改
    *p = 20; // error
    p = &b; // right
    
  • const修饰变量:指针常量

    int * const p = &a; // 指针纸箱不可以改,指针指向的值可以改
    p = &b; // wrong
    
  • const修饰指针和变量:

    const int * const p = &a;
    
  • 记忆技巧:看const修饰的是什么,const修饰什么 什么就不能改。如const int *那么*操作就不能改 也就是* p不能改。

**指针和数组:**使用指针访问数组中的数据

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,9}
int * p = arr; // arr就是数组首地址
cout << *p << endl; // 1
p++;
cout << *p << endl; // 2

**指针和函数:**指针作为函数参数,可以修改实参的值。

// 经典交换案例
void swap(int *p1, int *p2) {
  int tmp = *p1;
  *p1 = *p2;
  *p2 = tmp;
}

int a = 10, b = 20;
swap(&a, &b)

结构体

结构体概念:结构体属于用户自定义数据类型,允许用户存储不同的数据类型

定义和使用:

struct 变量名(类型名称) {};

struct Student {
  string name;
  int age;
  double grade;
};

struct Student s1; // 创建方式1
s1.name = "john"; s1.age = 18; s1.grade = 100.0;

struct Student s2 = {"James", 19, 80.0}; // 创建方式2

struct Student { // 创建方式3
  ...
} s3;
s3.name = "jacika";

// 创建时,struct 关键字可以省略
Student s4;

结构体数组:将自定义数据类型放在数组中,方便维护

struct 类型名称 数组名称 [];

stuct Student stuArr [2] = {
  {"John",18, 100.0},
  {"Iving", 19, 90.0}
}

cout << stuArr[0].name << endl; // John

**结构体指针:**通过指针访问结构体成员

->符号

struct studen * p = s1; //struct关键字可以省略
cout << p->name << endl; // 

结构体嵌套:结构体中成员也是一个结构体

struct teacher {
  int id;
  string name;
  int age;
  struct student stu; // student结构体需要在teacher结构体之前定义
}

teacher t1;
t1.id = 1001;
t1.name "monica";
t1.age = 40;
t1.stu.name = "Janmes";
t1.stu.age = 19;
t1.stu.grade = 90.0;

结构体作为函数参数:将结构体作为参数向函数中传递

//struct Student s1; // 创建方式1
// s1.name = "john"; s1.age = 18; s1.grade = 100.0;
//struct Student s2 = {"James", 19, 80.0}; 

void print_str1(struct Student stu) { // 值传递
	cout << str.name <<endl; 
  str.name = "111";
}
void print_stu(struct Student * str) { // 地址传递
  cout << str->name << endl;
  str -> name = "222"
}
int main() {
	print_str1(s1);
	print_stu(&s2);
  cout << s1.name << endl; // john
  cout << s2.name << endl; // 222,地址传递改变了结构体内容
}

结构体中使用const:

void print_stu_new(const Student *s) { // 假设实参的数据量很大,值传递将会非常浪费内存空间。而使用地址传递,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本。
  s->age = 150; // 报错,const不能修改
  cout << s->age << endl;
}
int main() {
  Student ss = {"James", 19, 80.0}; 
  print_stu_new(&ss);
}
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