U3D 拖动物体

using System.Collections;  
  
public class clickmove : MonoBehaviour {  
  
    // Use this for initialization  
    void Start () {  
      
    }  
      
    // Update is called once per frame  
    void Update () {  
      
    }  
      
    //下面的函数是当鼠标触碰到碰撞体或者刚体时调用,我的碰撞体设置是mesh collider,然后别忘了,给这个collider添加物理材质  
      
    //值得注意的是世界坐标系转化为屏幕坐标系,Z轴是不变的  
    IEnumerator OnMouseDown()  
    {  
        //将物体由世界坐标系转化为屏幕坐标系 ,由vector3 结构体变量ScreenSpace存储,以用来明确屏幕坐标系Z轴的位置  
        Vector3 ScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);  
        //完成了两个步骤,1由于鼠标的坐标系是2维的,需要转化成3维的世界坐标系,2只有三维的情况下才能来计算鼠标位置与物体的距离,offset即是距离  
        Vector3 offset = transform.position-Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,ScreenSpace.z));  
          
        Debug.Log("down");  
      
        //当鼠标左键按下时  
        while(Input.GetMouseButton(0))  
        {  
            //得到现在鼠标的2维坐标系位置  
            Vector3 curScreenSpace =  new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,ScreenSpace.z);     
            //将当前鼠标的2维位置转化成三维的位置,再加上鼠标的移动量  
            Vector3 CurPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace)+offset;          
            //CurPosition就是物体应该的移动向量赋给transform的position属性        
            transform.position = CurPosition;  
            //这个很主要  
            yield return new WaitForFixedUpdate();  
        }  
          
          
    }  
}  

 

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