Unity 背包系统中拖拽物体到指定位置或互换位置效果的实现

在Unity中,背包系统是一种常见的游戏系统,可以用于管理和展示玩家所持有的物品、道具或装备。

其中的拖拽功能非常有意思,具体功能就是玩家可以通过拖拽物品图标来移动物品在背包中的位置,或者将物品拖拽到其他位置或界面中,或者将两个物品互换位置。

具体是如何实现的呢?下面我们就来简单说说。

1、搭建个简单背包格子和物品:

请添加图片描述

2、核心部分,控制脚本:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections.Generic;

public class DragDropItem : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IPointerDownHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
    private RectTransform rectTransform; // 图标的RectTransform组件
    private Canvas canvas; // Canvas组件,用于确定拖拽的缩放因子

    private Transform nowParent; //物体的目前父物体

    //private Vector2 originalPosition; // 图标的初始位置

    private bool isRaycastPass = true;//默认射线不能穿透物品

    void Start()
    {
        rectTransform = GetComponent<RectTransform>(); // 获取图标的RectTransform组件
        canvas = GetComponentInParent<Canvas>(); // 获取父级Canvas组件

        //originalPosition = rectTransform.anchoredPosition; // 记录图标的初始位置
    }

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (transform.GetComponent<Image>().raycastTarget) transform.GetComponent<Image>().raycastTarget = false;
        nowParent = transform.parent;  //nowparent为被拖拽物体的当前父物体        

        transform.SetParent(canvas.transform);//将当前拖拽的物体放在canvas下
        isRaycastPass = false;//设置ui可穿透
    }

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        //if (transform.GetComponent<Image>().raycastTarget) transform.GetComponent<Image>().raycastTarget = false;

        //originalPosition = rectTransform.anchoredPosition; // 记录拖拽前的位置
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        rectTransform.anchoredPosition += eventData.delta / canvas.scaleFactor; // 根据鼠标移动更新图标位置
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        GameObject obj = eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject;//获取到鼠标终点位置下的物体          

        if (obj != null)
        {
            if (obj.tag == "selected")
            {
                // 检测到物体是指定的空格子,则把物体放到该格子下。
                transform.SetParent(obj.transform);
                transform.position = obj.transform.position; // 将图标移到放置位置                
            }
            else if(obj.tag == "weapon")
            {
                // 检测到格子已有物体,则物体替换位置。
                transform.SetParent(obj.transform.parent);
                transform.position = obj.transform.parent.position; 

                obj.transform.SetParent(nowParent);
                obj.transform.position = nowParent.position;
            }
            else
            {
                transform.SetParent(nowParent);
                transform.position = nowParent.position; // 如果没有合法放置位置,将图标返回到初始位置
            }
        }
        else
        {
            transform.SetParent(nowParent);
            transform.position = nowParent.position; // 如果没有合法放置位置,将图标返回到初始位置
        }

        transform.GetComponent<Image>().raycastTarget = true;
        isRaycastPass = true;//设置ui不可穿透
    }
      
}

3、把脚本赋予每一个物品

4、至此背包系统中拖拽物体到指定位置或互换位置的效果就实现了。

Unity 背包系统中拖拽物体到指定位置或互换位置效果的实现

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### 回答1: 可以通过使用协程和Vector3.Lerp()来实现四个物体同时移动到指定位置。 首先,在代码定义四个物体的初始位置和目标位置: ```csharp public Transform[] objects; // 四个物体 public Vector3[] startPositions; // 四个物体的初始位置 public Vector3[] targetPositions; // 四个物体的目标位置 void Start () { // 初始化四个物体的初始位置和目标位置 startPositions = new Vector3[] {objects[0].position, objects[1].position, objects[2].position, objects[3].position}; targetPositions = new Vector3[] {new Vector3(1, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(-1, 0, 0), new Vector3(0, -1, 0)}; } ``` 然后,在协程循环四个物体,每个物体移动到目标位置: ```csharp IEnumerator MoveObjects () { float duration = 1f; // 移动时间 float elapsed = 0f; // 已经经过的时间 while (elapsed < duration) { for (int i = 0; i < objects.Length; i++) { objects[i].position = Vector3.Lerp(startPositions[i], targetPositions[i], elapsed / duration); } elapsed += Time.deltaTime; yield return null; // 等待一帧 } } ``` 最后,在某个事件调用协程即可同时移动四个物体指定位置: ```csharp void MoveObjectsToTargetPositions () { StartCoroutine(MoveObjects()); } ``` ### 回答2: 通过Unity实现同时移动四个物体指定位置需要按照以下步骤进行: 1. 创建四个物体:首先,在Unity编辑器创建四个需要移动的物体,可以是游戏对象或者UI元素,确保它们都是独立的对象,并且具有自己的Transform组件。 2. 指定目标位置:确定每个物体需要移动到的目标位置。可以通过在脚本指定目标位置的方式,或者通过拖拽目标位置的游戏对象到脚本。 3. 编写移动脚本:创建一个脚本,并将其附加到每个物体上。脚本需要实现物体的移动逻辑。可以使用Vector3.Lerp或Vector3.MoveTowards等方法,通过指定初始位置和目标位置实现平滑移动。 4. 同时移动四个物体:在脚本,可以使用协程或者Invoke等方法,来实现四个物体同时移动到指定位置效果。通过调用每个物体上附加的移动脚本的移动函数,可以实现同时移动的效果。 需要注意的是,在移动过程需要考虑到物体的相对位置与目标位置之间的差距,以及移动速度的控制。同时,如果希望物体同时移动到目标位置并保持同步,可以在脚本添加同步逻辑,确保物体都到达指定位置后再进行其他操作。 最后,通过在Unity编辑器预览或者运行游戏,可以查看四个物体同时移动到指定位置效果。 ### 回答3: 要实现四个物体同时移动到指定位置,可以使用Unity的协程和向量计算。 首先,我们需要创建四个物体,并将它们分别命名为A、B、C和D。然后,在代码获取它们的Transform组件,并存储它们的初始位置和目标位置。 接下来,我们可以创建一个协程函数来控制物体的移动。在协程函数,我们可以使用一个循环来分别处理每个物体。 在循环,我们可以使用一个平滑移动的方法,例如Lerp函数,来实现物体的移动。我们可以通过在每一帧更新物体位置来逐渐将物体移动到目标位置。我们可以使用一个插值因子(通常是0到1之间的值)来控制物体移动的速度。 在每一帧更新物体位置之前,我们可以检查物体是否已经到达了目标位置。如果是的话,我们可以跳过该物体的移动,并继续处理下一个物体。 当所有物体都达到了目标位置后,我们可以跳出协程函数,完成移动过程。 最后,在代码的适当位置调用这个协程函数即可同时将四个物体移动到指定位置。 总结起来,要实现四个物体同时移动到指定位置,我们可以使用Unity的协程和向量计算。通过在协程函数控制物体的移动,我们可以逐渐将它们移动到目标位置。这样,我们就能够实现四个物体的同时移动。

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