0 引言
随着项目体量的增大,所有代码功能都放一起很难管理。所以有什么办法可以将大模块划分成一个个小模块吗。当然有,因为虚幻引擎本身就遇到过这个问题,他的解决办法就是使用插件的形式开发。
例如,一个团队开发了文件I/O模块插件,另一个团队开发了网络模块,那么大家各个模块可以统一的组合,那样虚幻引擎的功能就可以快速状态。
1 快速入门
1.1 新建插件的前提
创建插件之前,必须已经有一个UE C++的工程
1.2 创建插件步骤
- 打开【编辑】-【插件】面板
- 点击左上角【添加】按钮,添加插件。选择空白插件模版,然后设置好插件名称等内容,进行创建。
- 创建成功后的VS目录如下所示:
每个文件的内容看文章的第三部分。
- 打开【工具】栏新建C++类,父类选择【蓝图函数库】(相当于C++的全局函数,其他蓝图类可以直接使用)
- 选择新建C++类的位置,即是哪个模块的C++类。
- 随后在 UGlobalFunction 类中添加一个静态函数 PrintNumer007(注意,一定要静态函数才行)
- 这个函数要让蓝图使用需要添加对应的宏 UFUNCTION(BlueprintCallable)
- 编译工程(生成解决方案),测试函数是否可以正常使用。随便在一个蓝图类中右键搜索函数名,可以搜索到就说明功能可以正常使用。
此时插件的功能就制作完成,只需要打包插件即可。