UE5.3 虚幻引擎 Windows插件开发打包(带源码插件打包、无源码插件打包)

0 引言

随着项目体量的增大,所有代码功能都放一起很难管理。所以有什么办法可以将大模块划分成一个个小模块吗。当然有,因为虚幻引擎本身就遇到过这个问题,他的解决办法就是使用插件的形式开发。

例如,一个团队开发了文件I/O模块插件,另一个团队开发了网络模块,那么大家各个模块可以统一的组合,那样虚幻引擎的功能就可以快速状态。

1 快速入门

1.1 新建插件的前提

创建插件之前,必须已经有一个UE C++的工程

1.2 创建插件步骤

  1. 打开【编辑】-【插件】面板
    在这里插入图片描述
  2. 点击左上角【添加】按钮,添加插件。选择空白插件模版,然后设置好插件名称等内容,进行创建。
    在这里插入图片描述
  3. 创建成功后的VS目录如下所示:
    每个文件的内容看文章的第三部分。
    在这里插入图片描述
  1. 打开【工具】栏新建C++类,父类选择【蓝图函数库】(相当于C++的全局函数,其他蓝图类可以直接使用)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  1. 选择新建C++类的位置,即是哪个模块的C++类。
    在这里插入图片描述
  1. 随后在 UGlobalFunction 类中添加一个静态函数 PrintNumer007(注意,一定要静态函数才行)
    在这里插入图片描述
  2. 这个函数要让蓝图使用需要添加对应的宏 UFUNCTION(BlueprintCallable)
    在这里插入图片描述
  1. 编译工程(生成解决方案),测试函数是否可以正常使用。随便在一个蓝图类中右键搜索函数名,可以搜索到就说明功能可以正常使用。
    在这里插入图片描述

此时插件的功能就制作完成,只需要打包插件即可。

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