PCL实现用区域生长算法寻找点云中的平面Region Growing

1. 算法效果预览

效果图:途中红色区域和绿色区域是计算得到的平面区域。
在这里插入图片描述

下图为原始点云。
在这里插入图片描述

2. 区域生长算法原理

区域生长算法主要的算法原理是某一点的近邻点如果与该点像素值/深度值相似,则应该属于同一个特定的区域中,如平面。
常用的算法流程就是:设定一个种子点,比较近邻点的像素值/深度值,如果像素值/深度值比较结果满足某个区域划定标准,那么这个近邻点跟种子点就属于同一个区域。迭代点云/图像中的所有种子点,重复执行上述操作。直到所有点都有一个所属的区域时,这个迭代过程就完成了。
算法缺点:需要手动指定种子集合,确定哪些点作为种子点,最后生成的区域取决于种子的选择,且当种子点被噪声污染时,会导致最后区域生长结果出问题。

3.代码

#include <iostream>
// pcl
#include <pcl/filters/filter.h>
#include <pcl/features/normal_3d.h>
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/segmentation/region_growing.h>
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