接上一篇技术分享内容,今天,来给大家解析触摸数据采集&序列化处理模块:
首先从移动端获得屏幕触摸传感器的数据,数据包括但不限于以下内容:触摸事件 类型、触摸坐标、触摸时间、触摸索引。触摸索引用于区分同一时刻触摸屏幕的多 根手指,比如缩放操作需要两根手指,那么其中一根手指的索引为 0,另一根为 1。
在我们的方案中仅需要“按下(DOWN)”、“移动(MOVE)”、“抬起(UP)”、“取 消(CANCEL)”四种事件类型。然而不同系统(Android、iOS)、不同游戏引擎 (Unity、Unreal)表示这些触摸类型的字段是不同的,因此智企 GAMEAI 在采集 触摸数据时会进行标准化处理,将不同平台的原始字段映射为标准字段。
最终的标准化数据包含:
1.标准化事件类型,坐标,时间,触摸索引
将收集到的标准化数据按触摸索引归类,再按时间升序排列,将排列好的数据通过 状态机进行“触摸序列”建模。将排好序的数据传入状态机,根据标准事件类型的跳 转情况进行分割,不同的分割路径(初始到完结状态之间的的路径)对应不同的“触 摸序列类型”,如:点击、拖动等。分割完毕后,得到的一系列序列数据就建模好 的“触摸序列”,包含
标准化触摸序列的示例:
下一期,将分别就
- 特征提取;
- 模型构建;
依次展开介绍~
—— END——
今天先聊到这里,看到这里的游戏人,期待下次为大家分享更多游戏行业洞察!
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