城镇化加速着不同社会背景的人向城市聚集,由此带来的新型社会关系也正在取代原有的亲朋关系。同时,城市工作又将人们分割在不同的岗位和环境,再加上快节奏的生活,使得人们很难有时间进行深度交流,从而使得网络化社会关系被持续放大。
社交的本质是一种情感价值的宣泄,或者更直接来讲是人们寻找陪伴价值的一种行为,最难的便是“破冰”。
游戏相比于传统的娱乐社交方式,因其多样的类型、玩法和运营活动,为玩家之间提供了天然的破冰“话题”,而游戏内的社交系统,又为玩家提供了简单、直接的互动渠道。
从而成为连接玩家关系,促进游戏内活跃的一种全新纽带。
游戏社交 · 放大关系价值
正如上文提到,多样的游戏类型、玩法和运营活动,为游戏玩家之间提供了进一步发展双向甚至多向关系的“基础”。
约翰·C·马克斯维尔(John C.Maxwell)在《有效社交》中提到,“社交的本质就是人与人之间的一种链接”,而游戏内的世界频道、帮会聊天室、局内/团队聊天室、私聊等提供了一种更为直接、有效的社交“连接器”。比如 MMORPG 游戏内的第一次组队开黑、FPS 游戏里的第一次组队对战、团队内的一次指挥对话等等,都是玩家之间“双向奔赴”的机会。
人类居住的历史是一部由逐水草而居到逐城邦而居的过程,水草、城邦建立了最早的物理“圈子”,而互联网时代,特别是游戏内,“同好”取代了实体地域,成为新的“圈子”。
游戏“圈子”是游戏社交关系的进一步演化,即以游戏“同好”为纽带、以兴趣社群为载体、以玩家运营为手段的社区圈子,以此带动游戏玩家的热情,甚至老玩家的回流。
IM 夯实的底座:游戏社交系统
从早期的端游时代,到现在的移动手游时代,游戏社交经历了从单纯的文字聊天、图片、表情包到语音、视频聊天的变迁,这既是游戏社交玩法的进步,同时也是游戏年轻化的一个必然的趋势。但是不论游戏社交的方式如何演变,载体永远都离不开聊天室功能。
聊天室是一种基于 IM(即时通讯)技术为基础的社交系统,游戏开发者通过集成游戏 IM SDK 即可快速搭建并实现游戏场景内的世界频道消息推送,帮会以及局内团队的多人聊天、私聊等功能。
在具体场景的社交场景搭建中,世界频道更加倾向于消息推送和邀约功能。同时,游戏运营者需要做好世界频道推送内容的实时审核,减少不当内容对其他游戏玩家的打扰;帮会聊天、局内聊天和私聊在内容安全基础上,可以适当增加多样化功能,比如语音、语音转文字等功能。
此外,游戏内社交场景还需要配合特色的音效、角色管理等 IM 增值服务,从为玩家搭建一个形式丰富、玩法多样的社交体系。游戏语音解决方案,请戳我详细咨询!
覆盖游戏研发、发行、运营等全生命周期,网易数智助力游戏企业降本增效,欢迎大家前来畅聊探讨~方案详情可以👉 ✉ V:LTT936 或查看以下卡片点击按钮【立即咨询】👇
游戏行业解决方案覆盖游戏从立项到运营的全生命周期。在立项研发阶段,助力游戏CP从概念设计、游戏开发、测试发行到稳定运营等不同阶段,降低研发成本,提高研发成功率;在发行运营阶段,帮助游戏搭建游戏社交网、实现精细化运营、抵御化解各类游戏安全问题,全面提升玩家体验。
游戏全生命周期解决方案 - 网易智企网易智企游戏行业解决方案覆盖游戏从立项到运营的全生命周期。在立项研发阶段,助力游戏CP从概念设计、游戏开发、测试发行到稳定运营等不同阶段,降低研发成本,提高研发成功率;在发行运营阶段,帮助游戏搭建游戏社交网、实现精细化运营、抵御化解各类游戏安全问题,全面提升玩家体验https://grow.163.com/solution/life-cycle?from=csdn_yxzy_0515
IM 创新场景:游戏圈组
圈组是由网易云信在 2022 年推出的一款即时通讯社群,常规的私域社群以基础大群为主,无法对玩家进行身份和爱好的差异化区分,导致活跃度相对较低的问题。
圈组身份组的方式恰好可以解决“同好”差异化管理问题,通过身份组玩家可按照游戏或者小队创建不同的 Server,每一个 Server 就是一个兴趣圈子,并设计不同的 Channel(如闲聊、游戏前瞻、攻略求助等)来进行分组,以此活跃不同偏好的玩家。
同时,游戏运营者可以通过在不同的 Channel 内持续输出优质内容,包括游戏攻略、活动预告等,增强玩家对品牌的认同感。当然,也可以用来收集不同玩家反馈,优化游戏产品和运营策略。
此外,圈组还可以增加更多与游戏相关的功能,如语音交流工具或者插件辅助(排行榜、角色数据查询、交易平台)等,以此提搞游戏玩家的粘性。
游戏运营的核心痛点在于对玩家的管理与自由的平衡,玩家运营者往往希望能够对玩家有一定的区分和管理,但是又希望流量能相互传导、不要发散。
圈组的身份组能够很好适配这一需求,身份组功能可以帮助运营者对玩家进行分层,同时多频道的建设也可以细分话题,帮助私域流量运营更加精细化,而单 Server 百万级的人数容纳可极大方便运营者的流量统一。
基于身份组,游戏运营者可以根据玩家的兴趣和行为,策划个性化的运营活动,提升玩家对游戏的参与度和粘性。
考虑到游戏社群内容的私密性以及创建者管理的便捷性,创建者可以将“查看 Channel”权限拓展为“公开 Channel”和“私密 Channel”两种。其中公开 Channel 默认允许 Server 中所有成员查看,但可设置黑名单控制谁不能看;私密 Channel 默认只允许 Channel 创建者和 Server 创建者查看,但可设置白名单控制谁能看。
伴随着年轻人线下弱社交化,甚至零社交化趋势的加剧,游戏正在成为一种新的社交“神器”。
游戏厂商在搭建游戏社交系统和玩家运营平台时,应该综合考虑玩家对于“强社交”的诉求。以 IM(即时通讯)技术为底座、以聊天系统为媒介、以兴趣社区为载体,服务玩家全链路社交需求。进而提升玩家活跃度和粘性、实现精准运营、用户留存,从而打造牢不可破的私域运营护城河。
看到最后,大家记得点赞收藏+关注哇,后续会有更多游戏行业干货内容分享~