C4D OCtane渲染器大师之路笔记(三):调整基本界面设置

本文详细介绍了C4D OCtane渲染器的界面颜色类型、GPU自定义、环境颜色以及纹理/几何体的内存管理设置。通过对这些选项的调整,用户可以根据自身需求优化渲染性能和界面体验。例如,选择不同的界面颜色类型会影响材质的颜色显示模式,GPU设置允许用户选择渲染使用的显卡,并调整渲染优先级。同时,环境颜色的定制可以改变默认的环境光,而内存管理则有助于处理大型场景和资源占用。

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一:界面颜色类型和滑块类型的自定义:

操作位置位于octane设置面板内设置选项卡下的其他选项卡
操作位置

在“界面颜色类型”中选择“Octane出厂设置”,材质的颜色选择模块将为RGB模式
界面颜色类型的修改

在“界面颜色类型”中选择“Cinema4D出厂设置”,材质的颜色选择模块将为HSV模式
界面颜色类型的修改

在“滑块类型”中选择“Octane默认”,滑块的造型会和上图有所区别

滑块类型的修改

二:GPU的自定义:

操作位置位于octane设置面板内设置选项卡下的设置选项卡
如果有多张显卡的情况下可以在此界面通过勾选选择使用那些显卡来进行渲染(没有一张选卡被勾选时将无法渲染)
在“渲染优先级”中有三个选项,分别为“低”、“中”、“高”,用于控制显卡将多少的性能用于渲染,设置为高时,显卡将全部性能用于渲染(渲染优先级设置是否有效取决于下面的使用优先级

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