C4D OCtane渲染器大师之路笔记(四):使用OC灯光

本文详细介绍了C4D OCtane渲染器中区域光的使用,包括黑体、色温、纹理、RGB效果的调整,以及表面亮度、标准化、采样比率、漫射和折射可见性、透明度、摄像机可见性、阴影可见性等参数的设置。通过实例展示了如何控制灯光效果,如加载IES文件模拟真实灯光,并解析了目标区域光的特性。

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一:Octane区域光(灯光)下的黑体、色温、纹理、RGB效果

在“类型”选项卡的“黑体”选项下可以通过改变色温改变灯光
设置位置

色温的单位是开尔文,可以搜索常见发光体的开尔文修改数值以进行模拟(比如太阳、月亮、灯泡等)
通常所说的日光色温应该是5000-5500开尔文
常用的环境色温值见下表:

日光变化条件 色温(开尔文)
日出时的阳光 1850-2000
日出半小时后的阳光 2380-3000
日出1小时后的阳光 3500
日出1个半小时的阳光 4000
日出2小时后的阳光 4400
下午4时半的阳光 4750
下午3时半的阳光 5000
正午直射阳光 5300-5500
均匀云遮日 6400-6900
云雾弥漫的天空 7500-8400
带有薄云的蓝天 13000
阴影下 8000
阴天天空的散射 7700
北方的蓝天 19000-25000

设置位置

色温在最小值(500开尔文)时呈红色
色温在最小值(500开尔文)时呈红色
色温在最大值(12000开尔文)时呈蓝色

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