C4D Octane渲染器 学习笔记(二)
(定个小目标:粉丝超过10个)
测试案例
预设的安装:
在c4d的安装目录,MAXMO--library--browers 将预设复制进去
OC渲染器右键--有两个神秘的空白位置
第一个时高清渲染框选位置
第二个时发送到图片查看器(然后可以直接保存)
一、材质
光泽材质
制作塑料,金属等材质
漫射:自身颜色
镜面:反射颜色(主要反射)
索引:反射率,索引为1时,最大,1.01时最小
粗糙度:材质粗糙度
流程:关闭漫射,调节镜面颜色,反射率和粗糙度,然后打开漫射,调节漫射颜色和镜面颜色相似
薄膜宽度,薄膜指数:水面上油的感觉
透明材质
粗糙度:磨砂的感觉
索引:折射率
1.3 水 1.6玻璃
传输:有色
色散:玻璃的边缘有种五彩的感觉
混合材质
可以将两种材质混合
可以调节混合方式
置换
数量:置换强度
细节等级:置换精度
二、节点编辑器
节点排序
全选--视图--自动排序选择
图像纹理
常用:文件(导入贴图)、UV变换(自动添加UV节点)、投射(自动添加投射节点)
RGB颜色
棋盘格
污垢
合成材质可以使用污垢进行融合
挺重要的,也挺简单的
黑体发光:颜色发光
纹理发光:可以图片发光
置换:放在置换下面
吸收,散射介质:可以制作SSS材质
边缘薄的地方是吸收的染色,中心厚的地方是的散射颜色
三、OC分布
可以通过调节位置,比例,旋转,调节分布趋势
显示里的颜色,是根据导入图片的明暗
需要在Octane中添加多个圆柱(物体),然后每个物体赋予不用的颜色材质
简单说一下下图的做法:
使用了两套Oc分布,文字一套,背景一套
文字使用一种圆柱,黄色,突出,白纸黑字一张贴图
背景使用4种圆柱,黄,橘色,绿色,蓝色,调节高度,一张高度贴图,一张染色贴图