包含项目中用到的和自己学习的其他人或者其他文章的效果
简单天空盒
瓶装水
随机锥体生成
绳索拖拽
球体按下压缩
通过网格查找边缘的描边
鱼竿效果
快速网格切割
浅表水纹
Dual Kawase 模糊
内部空间映射
碎片风格化
ComputeShader绘制网格
LUT
色调映射
BindPose 捏脸
方形面片绘制旋转球体球形圆球
FXAA抗锯齿
雷达
飘眉
SDF脸部自阴影
拖尾的不同实现
水雾玻璃
卷轴
UI闪电链
3D闪电链
线框框选shader
交互式水瀑布
方形溶解
圆圈转场后处理
沙地轨迹
交叉面片云
莫比乌斯环
三角线框
黑洞
遮罩
写实向物体顶部积雪
非后处理下雨
非后处理雪花飘落
方形网格Shader
皮肤阴影过渡
头发高光Kajiyakay
基于深度法线的边缘光
体积云
受光面片云
刮刮乐效果
视差积雪
景深
几何体范围溶解
三向贴图
图表和雷达图shader
科技风溶解
MatCap
电视故障
时空扭曲
全息投影
一般会配合bloom
磨砂玻璃
简单卡通
毛绒毛发
屏幕结冰霜冻后处理
物体内部实时剖面展示
黑客帝国流字效果
描边
包含了:平滑法线工具,切线空间存储,远近一致,远近大小过渡程度控制,随机描边粗细
闪烁球
自身变化和视角变化都会有随机闪烁效果
CRT
模仿老旧电视CRT效果,限制大小的录屏有点问题
故障后处理
焦散
红色增强黑白后处理
Bloom后处理
绘制草
运行时加面
边缘检测后处理
贴花效果
油画后处理
UI触控拖尾
用于触屏摇杆的按下高亮效果,也可用于其他类似效果。 看着比较简单,因为是第一次从头做的用在UI上面的Shader,遇到的意想不到的地方还是有点多的,一些需求因为时间和难度的原因被砍了,这些需求有做过一些中间段的尝试这里没展示出来。
像素化后处理
面片极光
镜头光晕
LightShaft
平面阴影
平面反射
级联阴影
距离扫描
果冻
吹散
屏幕破碎
切面
径向模糊
高斯模糊
扩散溶解
湖水
主要功能有水纹扰动,菲涅尔cubemap反射,水深色开始高度,水深色过渡高度,水物交际白边,水底景色折射扰动
蜡烛火焰
动态模糊
这个效果只针对相机运动产生
水墨风格物体