如何使用Unity的Instantiate

一、前言

刚开始学习游戏开发的时候,对于实例化的方式一直模棱两可,看别人的例子有时用到new,有时又用到Instantiate。new大家熟悉的一种用法就是创建一个对象,一般用于类的实例化;Instantiate是Unity里的一种方法,一般用于对Prefab(预制体)的实例化。下面主要介绍Instantiate的用法

二、Instantiate的用法

使用Instantiate时,其属性和原物体一致,由于是实例化一个prefab,所以可以想到它包含的参数应该有① prefab是什么 ②位置和方向是怎样的 ③它是挂载在哪里?

所以就有了以下几种方式去应用Instantiate

Instantiate(Object original):克隆物体original,其Position和Rotation取默认值,何为默认值呢?就是预制体的position,这里的position是世界坐标,无父物体
Instantiate(Object original, Transform parent):克隆物体original,拥有父物体,其Position和Rotation取默认值,这里的position是localposition,也就是相对于父物体的坐标,父物体为坐标原点
Instantiate(Object original, Transform parent, bool instantiateInWorldSpace):
若instantiateInWorldSpace=false,代表克隆的物体的坐标是localposition,则与Instantiate(Object original, Transform parent)的结果一样。
若instantiateInWorldSpace=true,则代表克隆的物体的坐标为世界坐标
Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation, Transform parent):这个比较好理解了,克隆物体original,拥有父物体,其Position和Rotation由人为设置,而且这里设置的坐标是世界坐标,不是localposition

参考:

(Unity)Instantiate粗略讲解icon-default.png?t=N658https://blog.csdn.net/weixin_43913272/article/details/90246161

 

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