(Unity)Instantiate粗略讲解

Instantiate所有重载方法及其使用规则

  1. Instantiate(Object original):克隆物体original,其Position和Rotation取默认值,何为默认值呢?就是预制体的position,这里的position是世界坐标,无父物体
  2. Instantiate(Object original, Transform parent):克隆物体original,拥有父物体,其Position和Rotation取默认值,这里的position是localposition,也就是相对于父物体的坐标,父物体为坐标原点
  3. Instantiate(Object original, Transform parent, bool instantiateInWorldSpace):
    若instantiateInWorldSpace=false,代表克隆的物体的坐标是localposition,则与Instantiate(Object original, Transform parent)的结果一样。
    若instantiateInWorldSpace=true,则代表克隆的物体的坐标为世界坐标
  4. Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation, Transform parent):这个比较好理解了,克隆物体original,拥有父物体,其Position和Rotation由人为设置,而且这里设置的坐标是世界坐标,不是localposition

特殊

(1)在Instantiate的时候,就算是打算克隆某物体的Component,Instantiate仍然会克隆出整个物体。
(2)使用Instantiate克隆出来的物体,其属性和原物体是一样的,除了Position和Rotation,毕竟这个可以自主设置的

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