【LearnOpenGL】Hello Window

Hello Window

学习OpenGL的第一个窗口的代码,代码中的注释已经足够多了,就不再补充了。

详细教程请搜索关键字: LearnOpenGL CN

// 在包含GLFW的头文件之前包含了GLAD的头文件
// GLAD的头文件包含了正确的OpenGL头文件
// 所以需要在其它依赖于OpenGL的头文件之前包含GLAD
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>

// 回调函数,会在每次窗口大小被调整的时候被调用
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
// 实现案件输入控制
void processInput(GLFWwindow* window);
int main()
{
    // 初始化GLFW
    glfwInit();
    // 配置GLFW
    // 第一个参数代表选项的名称,我们可以从很多以GLFW_开头的枚举值中选择
    // 第二个参数接受一个整型,用来设置这个选项的值
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
    // Mac OS X 用户解除注释
    //glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);

    // 创建一个窗口对象
    // 这个窗口对象存放了所有和窗口相关的数据,而且会被GLFW的其他函数频繁地用到。
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
    if (window == NULL) {
        std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);

    // 初始化GLAD
    // GLAD是用来管理OpenGL的函数指针的
    // 所以在调用任何OpenGL的函数之前我们需要初始化GLAD
    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) {
        std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
        return -1;
    }

    // 设置窗口的维度(视口)
    // 前两个参数控制窗口左下角的位置
    // 后两个控制宽度和高度(像素)
    glViewport(0, 0, 800, 800);

    // 注册回调函数
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

    // 渲染循环
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        // 检测按键是否被按下,并在每一帧做出处理
        processInput(window);

        // 设置清空屏幕所用的颜色
        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        // 清空屏幕的颜色缓冲
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        // 交换颜色缓冲(它是一个储存着GLFW窗口每一个像素颜色值的大缓冲)
        // 它在这一迭代中被用来绘制,并且将会作为输出显示在屏幕上
        glfwSwapBuffers(window);
        // 检查有没有触发什么事件(比如键盘输入、鼠标移动等)、更新窗口状态
        // 并调用对应的回调函数(可以通过回调方法手动设置)
        glfwPollEvents();
    }

    // 当渲染循环结束后释放分配的所有资源
    glfwTerminate();

    return 0;
}

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) {
    glViewport(0, 0, width, height);
}

void processInput(GLFWwindow* window) {
    // 检查用户是否按下了Esc键
    // 如果按下了,将会关闭程序
    if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
        glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
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