亡命时速游戏制作:
(二):
1.保存(一)中的已经导入素材资源后的游戏场景,文件名随意,推荐取名为GameScene。(file---->save scenes)
2.找到菜单栏中的Window,点击Window,然后再选择Asset Store点击,或按住快捷键ctrl+9。然后再搜索Probuild时会弹出probuilder,点击probuilder,进入其中。
3.将鼠标下滑,找到download,然后点击进行下载,然后点击import进行导入。
4.
5.选择菜单栏中的tools的proBuilder的pro Builder Window。
6.点击第一个New Shap,点开Shape Selecter下cube,选择Plane,然后直接点击绿色的Build Plane,再关闭窗口。
7.打开材质球,将颜色调为灰色,并将Gloss的值调为0(Gloss在英语中是光彩的意思)。
8.调节平面的相关布局和尺寸:
调节Scale的x和z轴为各100,将平面的顶部朝上通过y轴或相应的变换操作,再将材质球下的Base Color下的tiling的两个值各改为5,最后将position的x和z轴坐标各改为-500.
9.调整主摄像机到图中的位置;
调整Position中的Y和Z值分别为36和-30;
把Position的X值改为58。
得到如下的效果图:
10.回到Plane中,将材质球的Tiling的两个值改为15
再转到Directional Light,将它的强度(intensity)改为0.8,再打开菜单栏中的Window中的Lighting中的Settings。
- 1.找到LScene,鼠标滚轮上下滑动,找到Mixed Lighting,将其下面的Baked Global Illumination的钩子去掉:
2.将Debug Settings中的Auto Generate的钩子去掉:
12.选择Environment中的Skybox Material,将其改选为None:
13.关闭Lighting设置的窗口,在Plane的Mesh Renderer中,将Cast Shadows(阴影)选为off:
敬请期待:U3D-亡命时速游戏制作(三)