粒子预览窗口
- Play / Pause / Restart, 运行/暂停/重启
- Playback Speed,播放速率
- Particle ,现存的粒子的数量
主模块
Start Color ,粒子的初始颜色
Start Speed ,粒子的初始速度(米/秒)
Start Size ,粒子的初始大小(米)
Duration ,周期,粒子系统的工作时长
Looping,循环,粒子系统只工作一次/循环工作
Prewarm ,预热,料子系统是否先内部预热一个周期
Start Lifetime ,粒子的生命时长(存在时间),默认5秒
Max Particles ,粒子数量上限,默认1000
子模块
Emission ,发射的频率
匀速发射
1 Rate over Time
每1秒钟时间,发射N个粒子
2 Rate over Distance
每前进1米路程,发射N个粒子。针对运动的物体。
爆发式发射Bursts
Time ,爆炸发生的时间
Count ,爆出多少个粒子
Cycles / Interval,爆炸次数、间隔
Probability ,爆炸的可能概率。O表示不会爆炸(哑弹)
爆炸其他设置
Looping = No,粒子发生器只工作一次
Start Lifetime = 0.2,粒子存在时间极短
Start Speed = 30,粒子飞行速度极快
粒子数量计算
考虑:
Rate over time = 10
Start Lifetime = 5
注意,粒子有新生,也有消亡。
Max Particles ,粒子数量上限,默认1000
Shape ,粒子发生器的形状
Renderer 粒子的显示
广告牌Billboard
由粒子系统控制的小纸片,总是面向观察者(摄像机)。
发射器形状
Cone | 锥形 |
Sphere | 球形 |
Hemisphere | 半球形 |
Box | 盒形 |
Circle | 圆形 |
Rectangle | 长方形 |
-
Cone 锥形发射器
Angle ,角度
Radius ,底半径
Radius Thickness ,半径厚度(壁厚)
Length ,长度(高度)
Emit from Base 从底部发射/Volume 体积内发射 -
Sphere球形/HemiSphere半球形
Radius半径
Radius Thickness半径厚度(表面厚度)
添加贴图
1、修改材质
可用黑底、透明底贴图(白底少见)
2、切换着色器
Shader : Particles | Standard Unlit
Render Mode : Additive
Color Mode : Multiply
Albedo :指定贴图