1.首先你需要一个AudioSource
AudioSource你可以把它理解成声源,所有的声音都需要从声源发出.
AudioSource audio = GetComponent<AudioSource>();
2.声明并初始化AudioClip
AudioClip可以简单理解成一个声音片段,通过声源我们可以播放声音
再通过PlayOneShot函数即可完成声音的播放.
AudioClip clip = (AudioClip)Resources.Load ("audio/jump");