图形学笔记(十八)光场、颜色和感知—— 光场相机(全光函数、光线和光场的定义)、可见光谱、谱功率密度、颜色的生物学基础、Tristimulus Theory、同色异谱、加色与减色系统、颜色空间SPD
1 Animation的理解
“Bring things to life”
- 交流的工具
- 美学引导技术
建模的扩展
- 把3d模型延申到时间的维度
输出:按顺序播放的图片序列,提供一种运动感。
- 电影:24 fps
- Video(通常):30 fps
- Virtual reality:90 fps
2 Historical Point in Animation
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First Animation:Shahr-e Sukhteh, Iran 3200 BCE
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Phenakistoscope, 1831
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First Film:Edward Muybridge, “Sallie Gardner”(1878)
最早用作科学研究工具。
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First Hana-Drawn Feature-Length (>40 mins) Animation: Disney, "Snow White and the Seven Dwarfs”(1937)
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First Digital-Computer-Generated Animation: lvan Sutherland,“Sketchpad”(1963) - Light pen, vector display
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Eariy Conputer Animation: Ed Catmull & Frederick Parke, “Computer Animated Faces”(1972)
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Digital Dinosaurs! Jurassic Park (1993)
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First CG Feature-Length Film: Pixar,"Toy Story”(1995)
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Compuier Animation - 10 years ago: Sony Pictures Animation, "Cloudy With a Chance of Meatballs”(2009)
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Computer Animation - 2019: Walt Disney Animation Studios,“Frozen 2”(2019)
3 动画技术
3.1 Keyframe Interpolation 关键帧插值
关键帧动画的制作步骤:
- Animator 创建keyframes.
- Assistant(人或计算机)创建 in-between frames.
关键帧动画一般使用插值方法来进行补帧,把每一帧当作参数值的向量,下面是线性插值。