图形学笔记(十九)动画 —— 动画的历史、关键帧插值、物理仿真、质点弹簧系统、粒子系统、(反向IK)动力学、Rigging 绑定、Blend Shapes、动作捕捉

图形学笔记(十八)光场、颜色和感知—— 光场相机(全光函数、光线和光场的定义)、可见光谱、谱功率密度、颜色的生物学基础、Tristimulus Theory、同色异谱、加色与减色系统、颜色空间SPD

1 Animation的理解

“Bring things to life”

  • 交流的工具
  • 美学引导技术

建模的扩展

  • 把3d模型延申到时间的维度

输出:按顺序播放的图片序列,提供一种运动感。

  • 电影:24 fps
  • Video(通常):30 fps
  • Virtual reality:90 fps

2 Historical Point in Animation

  1. First Animation:Shahr-e Sukhteh, Iran 3200 BCE
    在这里插入图片描述

  2. Phenakistoscope, 1831
    在这里插入图片描述

  3. First Film:Edward Muybridge, “Sallie Gardner”(1878)
    最早用作科学研究工具。
    在这里插入图片描述

  4. First Hana-Drawn Feature-Length (>40 mins) Animation: Disney, "Snow White and the Seven Dwarfs”(1937)

在这里插入图片描述

  1. First Digital-Computer-Generated Animation: lvan Sutherland,“Sketchpad”(1963) - Light pen, vector display
    在这里插入图片描述

  2. Eariy Conputer Animation: Ed Catmull & Frederick Parke, “Computer Animated Faces”(1972)
    在这里插入图片描述

  3. Digital Dinosaurs! Jurassic Park (1993)
    在这里插入图片描述

  4. First CG Feature-Length Film: Pixar,"Toy Story”(1995)
    在这里插入图片描述

  5. Compuier Animation - 10 years ago: Sony Pictures Animation, "Cloudy With a Chance of Meatballs”(2009)
    在这里插入图片描述

  6. Computer Animation - 2019: Walt Disney Animation Studios,“Frozen 2”(2019)
    在这里插入图片描述

3 动画技术

3.1 Keyframe Interpolation 关键帧插值

关键帧动画的制作步骤:

  1. Animator 创建keyframes.
  2. Assistant(人或计算机)创建 in-between frames.
    在这里插入图片描述关键帧动画一般使用插值方法来进行补帧,把每一帧当作参数值的向量,下面是线性插值。
    在这里插入图片描述
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