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目的:减少重复的代码
基本语法:class 子类(派生类):继承方式 父类(基类)
继承方式
继承方式:公共继承、保护继承、私有继承
- 任何继承方式,子类都无法访问父类中的私有属性
- 公共继承时,父类中成员属性在子类中属性一致
- 保护继承时,父类中成员属性在子类中属性均变为保护属性
- 私有继承时,父类中成员属性在子类中属性均变为私有属性
继承中的对象模型
父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去,私有成员只是被编译器隐藏了无法访问。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base {
public:
int m_a;
protected:
int m_b;
private:
int m_c;
};
class Son :public Base {
public:
int m_D;
};
void test(void)
{
cout << "size of son :" << sizeof(Son) << endl;
}
int main(void)
{
test();
return 0;
}
构造和析构顺序
子类继承父类之后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
结论---->先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base {
public:
Base()
{
cout << "Base 构造函数!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base 析构函数!" << endl;
}
};
class Son :public Base {
public:
Son()
{
cout << "Son 构造函数!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son 析构函数!" << endl;
}
};
void test(void)
{
Son s;
}
int main(void)
{
test();
return 0;
}
同名成员处理方式
- 访问子类同名成员,直接访问即可
- 访问父类同名成员,需要加作用域
- 子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
同名静态成员处理
静态成员和非静态成员出现同名的处理方式一致
- 访问子类同名成员,直接访问即可
- 访问父类同名成员,需要加作用域
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base {
public:
int m_A;
static int m_B;
Base()
{
m_A = 100;
}
void func(void);
void func(int a);
static void func1(void);
static void func1(int a);
};
int Base::m_B = 100;
void Base::func(int a)
{
cout << "Base_func(int a)函数调用" << endl;
}
void Base::func(void)
{
cout << "Base_func函数调用" << endl;
}
void Base::func1(void)
{
cout << "static Base_func函数调用" << endl;
}
void Base::func1(int a)
{
cout << "static Base_func()函数调用" << endl;
}
class Son :public Base {
public:
int m_A;
static int m_B;
Son()
{
m_A = 200;
}
void func();
static void func1();
};
int Son::m_B = 200;
void Son::func1()
{
cout << "static Son_func函数调用" << endl;
}
void Son::func()
{
cout << "Son_func函数调用" << endl;
}
void test(void)
{
Son s;
s.func(); //调用子类中的成员函数
s.Base::func(); //通过子类对象访问父类的同名成员函数需要加作用域
s.Base::func(100);//要加作用域
cout << "Son m_A:" << s.m_A << endl; //调用子类中的成员
cout << "Base m_A:" << s.Base::m_A << endl;//通过子类对象访问父类的同名成员需要加作用域
//1.通过对象访问 static
s.func1();
s.Base::func1();
cout << "Son static m_B:" << s.m_B << endl;
cout << "Base static m_B:" << s.Base::m_B << endl;
//2. 通过类名访问
Son::func1();
Son::Base::func1();
Son::Base::func1(100);
cout << "Son static m_B:" << Son::m_B << endl;
cout << "Base static m_B:" << Son::Base::m_B << endl; //通过类名Son访问Base作用域下的m_B
}
int main(void)
{
test();
return 0;
}
多继承语法
语法:class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2...
注意:多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分,因此不建议使用
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base1 {
public:
int m_A;
int m_M;
Base1()
{
m_A = 100;
m_M = 900;
}
};
class Base2 {
public:
int m_B;
int m_M;
Base2()
{
m_B = 200;
m_M = 9000;
}
};
class Son :public Base1, public Base2 {
public:
int m_C;
int m_D;
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
};
void test(void)
{
Son s;
cout << "sizeof:" << sizeof(s) << endl;
cout << "m_A=" << s.m_A << endl;
//加作用域才能访问父类的同名成员,不建议
cout << "Base1::m_M=" << s.Base1::m_M << endl;
cout << "Base2::m_M=" << s.Base2::m_M << endl;
}
int main(void)
{
test();
return 0;
}