Shader 着色器学习(二)

Shader 着色器学习(二)

着色器高级语言
着色器高级语言即编写shader程序的语言,起初shader是由汇编语言来写的,后来被高级语言取代,但是这种高级是相对汇编来说的.
现在有三种shader高级语言 :

  1. 基于OpenGL的OpenGL Shading Language,简称GLSL。
  2. 基于DirectX的High Level Shading Language,简称HLSL。
  3. 还有NVIDIA公司的C for Graphic,简称Cg语言。

在上面我们会有一个新的问题,
OpenGL和DirectX是什么?

(1). OpenGL/DirectX是用于渲染2D、3D矢量图形的应用程序编程接口。
(2). 在编写shader程序时直接控制访问GPU显然是非常麻烦的,这意味着要和各种寄存器,显存打交道,所以OpenGL/DirectX就是上层应用程序和GPU沟通的桥梁.在编写shader程序时我们可以通过调用OpenGL/DirectX函数来控制GPU.
总结 : OpenGL/DirectX都是用于渲染图形的API.

下面讨论三种高级shader语言的区别 :
(1). GLSL基于OpenGL,它的优势是它的跨平台性,但是这种跨平台是由于它不提供着色器编译器而是由显卡驱动编译的.这种方法的好处是显卡厂商最了解自己生产的显卡所以可以发挥显卡的更大能力,缺陷就是HLSL在不同显卡下的显示结果可能不同.
(2). HLSL没有这样的问题,但是DirectX几乎只能在微软的平台上运行.
(3). Cg是真正的跨平台,而且通过名字可以知道Cg力求让编写着色器程序像C语言一样自由,同时它的语法也比较接近C语言.

Unity Shader
对于学习Unity Shader,情况又有些不同,在Unity Shader中可以使用这三种语言但是并不是完全支持的,比如一些Cg的高级语言在Unity Shader中就不支持.

在下一篇将会讲一讲Unity Shader和这三种shader语言的差异和关系.

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