Cesium+Shader:两种动态墙效果

效果1-代码

//水平循环流动墙材质
  const dynamicHLoopWallMaterial = new Cesium.Material({
     //材质类型
     type:"dynamicHLoopWallMaterial",
     fabric:{
      //参数传递
      uniforms:{
        image: "./images/loop.png",
        color: Cesium.Color.AQUAMARINE ,
        speed: 25,//循环系数-[与速度成反比]
        //纹理平铺
        copy:{
          x:30,
          y:1.0
        }
      },
      //glsl源码
      source:
        `
          czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput){
            czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);
            vec2 coords = vec2(30.0,1.0) * materialInput.st; 
            vec4 colorImage &#
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

是席木木啊

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值