Fast-BEV阅读笔记

Fast-BEV: A Fast and Strong Bird’s-Eye View Perception Baseline

url: https://arxiv.org/abs/2301.12511

project: https://github.com/Sense-GVT/Fast-BEV

 fast-bev商汤的作品。近年来,BEV感知吸引了越来越多的关注,从工业界特斯拉、一系列国产新能源汽车,到学术界众多BEV感知模型。其中不乏有很多优秀的作品,但是其考量都在如何增强模型的表现和性能。并未考虑基于transformer等模型在落地时,车载芯片的算力不足于支撑其复杂的推理过程。Fast-BEV以此为突破口进行了深入的研究。

Methods

Rethink BEV Perception 2D-to-3D Projection

)首先,分析了自顶向下的BEV特征建模方法(利用注意力机制,从图像中得到3D BEV特征)的缺陷。由于transformer需要大量的算力资源进行推理,所以不好部署。

B)其次,分析了以LSS为代表的基于深度估计的方法的缺陷(通过将图像特征和预测的深度做外积,从而得到3D BEV特征)。还是一样,部署不友好。“but the computational speed bottlenecks will be encountered at larger resolutions and feature dimensions, and it is not very friendly to transfer to non-GPU platforms without inference libraries support.”

C)然后提出了自家的方法,从两个方面加速了infer。

        1. Fast-Ray transformation method,基于射线投影,通过查找表和多视图到单体素操作的快速射线转换方法。(加速infer)

        2. scalar index,使得移植到其他平台变得容易。

ps: 这部分讲的很没意思(拉踩,顺势提出自己的东西)

Overview of Fast-BEV

  • Fast-Ray Transformation:作者认为:从image space投影到voxel space是造成延时的主要原因。
  • mutli-Scale Image Encoder:受到fpn,focal loss启发。(不是多尺度也能拿出来讲?)
  • Efficient BEV Encoder:发现,更多的block和更大的resolution并不会带来更好的效果,反而增加训练时间。具体要看sec3.5
  • Data Augmentation:参照 BEVDet,BEVDepth的数据增强策略。
  • Temporal Fusion:参照BEVFormer和BEVDet4Dd引入时间信息增强bev特征的表现。

Fast-Ray Transformation

basic view transformation:假设沿着相机射线的深度分布是均匀的。那么基于此,通过相机内外参数,就可以很容易的计算图像特征map与BEV特征图之间的对应矩阵。并且此过程不存在可学习的参数。由此作者提出:precompute projection index(Look-Up-Table), dense voxel feature generation (Multi-View to One-Voxel)。

Look-Up-Table

Multi-View to One-Voxel

Mutli-Scale Image Encoder

4个stage的FPN最终输出3中尺度

F1/4 F/8 F/16

Efficient BEV Encoder

Data Augmentation

主要参照BEVDet模型数据增强方法。从image space 和 BEV space进行数据增强。

image augmentation,BEV augmentation。

代码上面使用的是mmdet3d,所以这部分是完全的引用。

Temporal Fusion

通过空间对齐操作和级联操作,将history bev 和 当前bev特征相融合。

Detection Head

检测头用的是PointPillars的。

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