【实用教程】godot控制子弹移动到玩家(3d定点)

直接上代码

extends Spatial
var player
var zidan
var dir
var speed = 5
func _process(delta):
	zidan.global_translate(dir*delta*speed)
	pass
func _ready():
	zidan = $shot_point/zidan
	player = $player
	dir = zidan.global_transform.origin.direction_to(player.global_transform.origin)
	pass
	

场景:

 

效果:

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值