static的应用

一、static

作用:用于在java程序中提供一种静态修饰(内存地址共享)的修饰符。
类型:

1、属性修饰

					语法:
							public static 数据类型 属性名=值;

2、方法修饰

					语法:
							public static 返回类型 方法名(){
									方法体
							}

3、块修饰

				代码块:每个类中都可以包含多个代码块,用于在该类中提供类的描述操作。
					语法:
							static{
									程序代码
							}						

注意:在操作静态成员的时候,静态内部不能访问非静态成员

下面是一些C语言中`static`的应用程序举例: 1. 声明静态变量 ```c void func(){ static int count = 0; count++; printf("调用函数的次数:%d\n", count); } int main(){ func(); //输出:调用函数的次数:1 func(); //输出:调用函数的次数:2 func(); //输出:调用函数的次数:3 return 0; } ``` 在上面的例子中,`count`是一个静态变量,每次调用`func()`函数时,`count`的值加1。由于`count`是静态变量,它的值在函数调用结束后并不会被销毁,而是保留在内存中,所以每次调用`func()`函数时,`count`的值会继续累加。 2. 声明静态函数 ```c static int add(int a, int b){ return a + b; } int main(){ int sum = add(10, 20); printf("10 + 20 = %d\n", sum); return 0; } ``` 在上面的例子中,`add()`函数被声明为静态函数,因此它只能在本文件中被调用,不能被其他文件调用。 3. 声明静态全局变量 ```c static int count = 0; void func(){ count++; printf("调用函数的次数:%d\n", count); } int main(){ func(); //输出:调用函数的次数:1 func(); //输出:调用函数的次数:2 func(); //输出:调用函数的次数:3 return 0; } ``` 在上面的例子中,`count`是一个静态全局变量,它只能在本文件中被访问,不能被其他文件访问。 4. 静态断言 ```c #include <assert.h> #define SIZE 10 int main(){ static_assert(SIZE == 20, "数组大小必须是20"); int arr[SIZE]; return 0; } ``` 在上面的例子中,使用`static_assert`关键字进行静态断言,如果`SIZE`不等于20,则编译失败,并输出错误信息"数组大小必须是20"。
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