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在之前我们已经解决好了动画蓝图以及Lazer招式(GA和GE)的基础设置 。
本节将完善Lazer招式,在释放技能的时候,生成一个LazerActor。
打开人物动画蓝图,载入预览Lazer蒙太奇动画
找到右手武器骨骼,添加一个Socket,命名为Lazer。添加资源预览,选择我们Lazer。调整好适当的位置即可。
接下来打开GA_Lazer 。
按照如下添加模块。
再打开LazerActor,把TouchSpot的碰撞预设按如下进行更改。
一定要这样更改,否则会报错。
最后添加一个TouchSpot的重叠事件,检测哪些敌人碰到了我们的技能。
效果如下: