Unreal Engine 4 —— GAS系统学习 (三十九)群体技能GroundBlast(7)

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本节继续完善GroundBlast招式。

导入招式地上确认范围目标的图片并新建一个Material。

并如下设置。

打开GATargetActor的C++文件。

在头文件中加入以下组件:


	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "GroundBlast")
	class UDecalComponent* Decal;
	class USceneComponent* rootComp;

CPP文件中如下修改

构造器:

AGATargetActor::AGATargetActor() {
	PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
	Decal = CreateDefaultSubobject<UDecalComponent>(TEXT("Decal"));
	rootComp = CreateDefaultSubobject<USceneComponent>(TEXT("rootComp"));
	RootComponent = rootComp;
	Decal->SetupAttachment(rootComp);
	Radius = 200.0f;
	Decal->DecalSize = FVector(Radius);
}

Tick函数:

void AGATargetActor::Tick(float DeltaSeconds)
{
	Super::Tick(DeltaSeconds);
	FVector lookAt;
	GetLookAtLocation(lookAt);
	//DrawDebugSphere(GetWorld(), lookAt, Radius, 50, FColor::Red, false);
	Decal->SetWorldLocation(lookAt);
}

 我们将DEBUG球注释掉,换上贴花。

效果如下:

 

 

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